卡牌神偷新手快速成长攻略 卡牌介绍、装备搭配推荐

作者:来源:三省网发布时间:2017-04-27 19:23

卡牌神偷的玩家小白们福利来了哦~据说看完本文进阶攻略过关那是分分钟的事。废话不多说,需要的小伙伴快来看看吧!

游戏教程

1、角色卡:左上显示的是隐蔽值,左下的是获得的宝石。只要你的隐蔽值大于0,你就不会被逮捕(隐蔽值可以为负)。宝石的获取在于牌值,只能在宝石卡或者宝箱以及未被照亮的守卫上获取,在成功完成一局游戏后,宝石将会记录为你此次游戏的分数。

2、牌值:角色卡以外的牌所拥有的数值,显示在右上角。蓝色的牌表示你经过此牌时你需要消耗等同于该牌值的隐蔽值(陷阱牌例外),黄色或白色的牌表示你不需要消耗隐蔽值就可以通过此牌。

3、牌值的计算与难度系数:每张牌皆有其基础数值,牌的最终牌值等于其基础数值乘以当前难度系数。难度系数显示在屏幕上方,在回合开始时与你角色不相邻的牌左上角会有一个上升箭头,每当你经过一张有上升箭头的牌,当前难度系数+1,难度系数在回合结束时重置为1。

4、敌人与视野以及状态标记:守卫与动物都具有视野,在牌面上有方向表示。火把与火把守卫具有照明四周牌的功能。牌的中下方有状态标记,眼睛标记代表此牌被看守,火焰标记代表此牌被照明,狼爪标记代表此牌被协助,盲视标记代表此牌被剥夺视野,水滴标记代表此牌被剥夺照明效果并且不能被照明。被看守、被照明或者被协助,此牌基础数值+1,可叠加。

5、潜行与藏匿:当你经过一张潜行牌(牌面为靴子),你可以恢复等同于其牌值的隐蔽值,此牌被照明时牌值归零。当你路径结束于藏匿牌(牌面为木桶),若你隐蔽值小于10(可为负),则你的隐蔽值恢复至10,此牌被照明时无效果。

6、门和出口:出口只会在牌堆用尽的时候出现,牌堆数量显示在屏幕左上方。当门或出口未被照亮时可以直接通过,只被照亮或者只被看守时可以从特殊方向通过,方向显示在牌面,是一个锁状的标志。当门或出口被同时照亮和看守,此牌不可通过

7、路径规划与敌人反应:每回合都需要规划路径,路径自身不能交叉。路径在规划时可以点击路径上的某张牌回到那一步,或者轻点角色卡完全取消,长按角色卡为实施路径。当你经过一张被看守的牌时,看守此牌的敌人会警戒(出现!标志),并且基础数值+1;当你经过与敌人相邻并且为其视野方向的左右两侧的牌时,若该敌人可以看见该牌,该敌人会改变视野方向至该牌并且疑惑(出现?标志);当你经过敌人背后的牌时,该敌人无反应,并且你对其可以实施背刺(无消耗通过该敌人);当你从正面通过一个敌人时,若该敌人能看见自己(普通守卫只能看到被照明的自己,猫头鹰能看到暗处的自己),则其会发出警报,场上剩余的其他守卫基础数值+1(动物无效果)。路径实施时,被惊动过的敌人会向其面向方向移动(若有空位)。若一条路径将台面上除角色卡外的牌全清,则获得一次藏匿效果(隐蔽值恢复至10)。

8、装备:装备可以在公会处(地图界面下方)更换。除斗篷和靴子外,装备只能用在牌值不大于装备的牌值的牌上,装备只能在规划路径前使用,使用时装备的牌值消耗为目标牌牌值,若目标牌牌值为0则不消耗。

9、逮捕与暗影步(shadow step):与隐蔽值有关。若你的隐蔽值大于零,则你不会被逮捕。当你的隐蔽值为0或者负数,若你被敌人看见(不能看见阴影处的敌人即便视野在处于阴影中的你的身上,也不会被看见),被逮捕。规划路径时,当选取某一个被照明的敌人时,若隐蔽值变为负数,并且路径变为蓝色,不可以再规划下一步,则此路径不能实施(若实施则被逮捕);规划路径时,若选取暗处的敌人同时隐蔽值变为负,若你与该敌人皆处于暗处,则你可以实施暗影步,与该敌人交换位置,可以实施暗影步的敌人会有黑色气泡特效。

10、宝箱:游戏的主要目标,带走宝箱并且走到出口。宝箱从出现的那个回合开始每回合牌值+1,被照明或者被看守都会使宝箱牌值+1,宝箱牌值不受难度系数影响。带走宝箱需要消耗等同于其牌值的隐蔽值,并且获得等同于牌值的宝石。若隐蔽值小于宝箱牌值,或者装备栏满了(宝箱占用一个装备格),则不能带走宝箱,只能与其交换位置。

卡牌百科

设施类:

火把:能照明四周的牌并给予照明标记,不能被给予照明标记。

门和出口:当门或出口未被照亮时可以直接通过,只被照亮或者只被看守时可以从特殊方向通过,方向显示在牌面,是一个锁状的标志。当门或出口被同时照亮和看守,此牌不可通过。

宝石:经过时获得等同于其当前牌值的宝石。

宝箱:每回合牌值+1,经过需要消耗等同于其牌值的隐蔽值。

潜行:经过时恢复隐蔽值,数值等同于当前牌值。被照明时牌值为0。

藏匿:路径结束于此牌会使隐蔽值恢复至10。被照明时无效果。

陷阱类:

陷阱规则:若当前隐蔽值大于等于陷阱牌值,经过陷阱时可解除之,否则经过时就会触发。

噪音陷阱:使周围敌人面向陷阱所在位置。

照明陷阱:使相邻的牌被照明,给予照明标记。

狂暴陷阱:使相邻的牌基础数值+1。

敌人:

守卫:最普通的敌人,不能看见暗处。

火把守卫:手上的火把可以照明相邻的牌并给予照明标记,不能被给予照明标记,不能看见暗处。

双头守卫:具有双重视野,双重视野存在下不能实施背刺,不能看见暗处。

狼:能听到暗处的声音,但是不能看见暗处,给予相邻的守卫协助标记。

猫头鹰:可以看见暗处。

特殊:

背叛者:经过时恢复等同于其牌值的隐蔽值,并扣除等同于其牌值的宝石(若不足则全扣)。

装备:

斗篷:作用于自身,直接增加隐蔽值,数值等同于斗篷牌值。

响箭:与目标牌相邻的敌人面向目标牌。

麻醉剂:降低一张牌的牌值1点,该牌牌值必须大于0。

致盲粉尘:致盲一名敌人,剥夺其视野,并给予盲视标记。

水箭:熄灭一张能照明的牌,并给予水滴标记,此回合该牌不能被照明。

皮铁棍:将一张牌放回牌堆,然后抽一张到原来位置。

靴子:后续行动不吸引注意,步数为靴子牌值。

狂暴药剂:增加一张牌牌值1点。

绳箭:角色卡与目标卡交换位置,交换时会触发敌人反应。

集中药水:路径起点牌值翻倍。

攀爬手套:回避一张卡,经过该卡时该卡保持不动。

公会记号:使一个守卫变为背叛者。

装备搭配

个人认为斗篷是最核心的装备,它可以令你在最后还可以拿到一个很大的宝箱,所以建议一直带着。其实致盲和皮铁棍不太建议使用,因为致盲后的守卫不能背刺,经过他还要浪费隐蔽值,皮铁棍就是刷牌,我有一次刷了三次还是那张牌,简直没脾气。但如果这两个有什么好套路也可以说说。

前期搭配:

斗篷、响箭、麻醉剂

在大部分装备没解锁的情况下,这个搭配能发挥出比较强的联合效果。当你想要背刺一个守卫时,他相邻的是1的火把,那么你可以用麻醉剂把火把降至0,再对火把用响箭,吸引守卫。被吸引过的守卫不会再被你的行动改变面向,而且0的火把也不会乘上难度系数(因为乘了也等于0),从而能很好的达到清场效果。

前中期搭配:

斗篷、响箭、水箭

随着第二关火把守卫的出现,水箭的重要性便显示了出来。使用水箭后目标卡牌值会直接变为0,并且不能被照明,所以水箭对火把守卫真是效果拔群。但是有一点要注意的是,被颜射后的火把守卫如果听到警报还是会+1的。

中后期搭配:

斗篷、绳箭、水箭/麻醉剂

在第三关拿到绳箭之后,过关效率真是质的飞跃。水箭/麻醉剂的用处就是将部分牌变0,然后你就可以在0牌值的牌上无限跳跃啦,如果台面有很多0牌,那么你就可以重新编排台面了,清场效果简直不要太棒。另外绳箭使用后可能会导致目标牌牌值发生变化,例如跟一个被照亮的潜行交换,那张潜行到了暗处会变为1或2的。

斗篷、靴子、狂暴药剂

一个字,浪!在前几个回合先随便清清场,在宝箱出现之后,就要开始浪了,当你看到一个位置很好的潜行牌,给它上个狂暴,然后穿个靴子避敌,不让敌人基础点数增加,最后走过几个上升区让难度系数上升,最后踩在潜行上来个爆发性的补充。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

卡牌神偷

*** German Developer Award - Best Game Design 2017 *** *** German Games Award - Best Mobile Game 2018 *** In Card Thief you move through a deck of cards as a stealthy thief. Sneak in the shadows, extinguish torches, pickpocket guards and steal valuable treasures without getting caught. In your thief hideout you can use your stolen goods to unlock powerful equipment cards. Each heist you can use 3 equipment cards to become a skillful master thief. Card Thief, the official follow up to Tinytouchtales excellent dungeon crawler Card Crawl, attempts to condense the classic stealth genre into a solitaire style card game. The game offers an accessible core gameplay with a deep layer of tactical planning and various risk reward mechanics on top. In 4 different heists you can test your skills against various enemy and trap types. By successfully completing heists you can unlock and upgrade 12 equipment cards each with a unique ability to improve your highscores. Features + Solitaire style gameplay + 4 heists each with different enemy and obstacle types + 12 unlock able and upgradable equipment cards + Mini deck building + Daily Heist with global highscores + Deep tactical planning for fans of the stealth genre + 2-3mins playtime per game Visit www.tinytouchtales.com & www.card-thief.com[详情]