武帝归来|神武帝之逐日和暴击的选择对比
大家好,我是神武帝,这段时间工作超级忙,所以蛮久没写一些分享的了。鉴于大群里一直有小伙伴问魔纹是逐日好还是暴击好,所以这次要分享的是,魔纹和逐日魔纹的选择和对比。
先说对比,再分析数据。
我用的英雄是王越,因为这个英雄没有被动,可控变量比较少,然后把其他变量去掉,比如切割主宰之类的魔纹,把暴击升到21级23000攻击力,逐日19级23000攻击力。下面开始测试。
这张是只上暴击魔纹的普攻伤害
只上逐日的普通伤害
我轮流上的逐日或者暴击魔纹,上列牙是为了让基础攻击变多,数据更直观。可以看上图,没上逐日是40946伤害,上了是47075,基础攻击一样,中间相差6129伤害,证明由逐日技能满效果产生的伤害是6129。
只上暴击魔纹的暴击伤害
40946的1.5倍是61419≈61199
如果这个伤害继承暴击效果,那么暴击伤害应该是51969的1.5倍=77953>74758
那假设逐日技能额外伤害不能暴击呢,就是(51969-6129)*1.5+6129=74889≈74758
那么由此得知逐日的技能是不能触发暴击的,那额外伤害是否都是不能出发暴击或者其他的增幅呢,我们以后测试。
所以基础的共计不影响逐日的技能伤害
最上面的图可以看出王越的攻击是38万,我们按40万,因为好计算,血也是40万,假设敌人的单英雄血也是40万,那么逐日的伤害系数是:400000(血量)*0.18*0.5=36000
暴击魔纹的伤害系数是:400000(攻击)*0.3*0.5=60000
那么对于我来说,暴击魔纹明显比逐日好用的多。但是对于我来说,暴击魔纹明显比逐日好用的多,但是对于很多极限将攻击没有那么高的小伙伴,比如20万攻击,那么暴击的伤害系数只有30000,低于逐日,而且逐日成本高,但是10级起步,比较省魔纹宝石,橙色的魔纹升级加的攻击也更多,辅助逮住日和主力带逐日加的额外伤害是一样的。
暴击成本低,单升级需要的成本比较高。
两者各有优缺点,如果小伙伴不会算具体的数值的话,那就看你极限将的血量和攻击(法强)的比例,如果大于2:1(也就是血量是攻击或者法强的两倍以上),那么逐日更适合你,如果小于,那么暴击更适合你,这次的测试主要是逐日和暴击魔纹的对比,其他额外伤害是不是也是一样效果的,那么看过的伙伴们是不是彻底了解了两者那个更适合自己呢。如果还有其他疑问的小伙伴,可以在下面留言。