《先发制人》:和平还是核平?

作者:来源:三省网发布时间:2017-04-27 17:17

本文章为九游原创,严禁转载。

“当今社会的主题是发展与和平。”

看着电视上播放关于朝鲜核试验的新闻,我不由得想起这句话,尤为觉得讽刺。在核武器出现以后,所谓的距离安全已经不复存在,谁也不知道所谓的国际法能制止核战全面爆发多久,一发核弹可以轻易抹去一座繁荣城市,上百万的人。

视频加载中,请稍候...

带着这样沉重的心情,我注意到《先发制人》,这是一款以核战爆发为背景的游戏,它给我带来最深刻的印象不是游戏的玩法,也不是画面,而是对核武器发展的深入思考。

本游戏所有收入的1/4将被捐赠给致力于削减核武器的国际组织

在这个饱受核武器威胁的世界上,有胆量主动提出削弱核武器的人、组织甚至是游戏都是值得敬佩的。我选择这款游戏正是对胆识的赞赏,也是对游戏介绍中那句“本游戏所有收入的1/4将被捐赠给致力于削减核武器的国际组织。”而震惊。

《先发制人》:和平还是核平?

同时,作为一个核战争游戏题材,玩家可以选择成为某一个国家的首脑,可以是已经在发展最前沿核武器大国,也可以是初出茅庐,小心翼翼发展的小国家。你需要引导核武器的发展,在这场疯狂的核战中取得胜利。

第一次体验这种游戏,我艰难的取得胜利,但我没有任何成就感,我所得到的只有几乎成为荒土的本国,锐减到历史上最低的统治人口和一句“你赢了?”。那一刻,游戏给我带来对核战争的反思尤为深刻,甚至让我有些害怕胜利。

所幸的是,游戏里还有另一种结局——和平结局。你需要主动去减少你所有的核武器,其他国家也会随着你一块消减,直至彻底放弃核武器,换来和平的结局。虽然现实中的各个大国不可能这么做,但至少给在核武器威胁下苦苦生存的人们带来一丝希望。

或许有一天,我们也能迎来和平的世界?

《先发制人》:和平还是核平?

最后的景色——焦土遍布

游戏是以3D立体地球模型为基础的游戏画面,整体画面设计唯美、简洁(没有被核战轰炸前),第一眼看过去就会喜欢上的设计,但随着核战进度的推移,画面开始走向黑暗,成片成片的焦土刺激人的眼球,眼花缭乱的核弹四处轰炸,紧张、无奈的心情油然而生,因为有至少四分之一的景象是在你手上造成。

游戏音效、音乐方面较压抑,配合核战争的爆发画面,一步步挑拨你的神经,让你更能体会到核战争的恐怖与无奈。

《先发制人》:和平还是核平?

和平还是核平?

《先发制人》的玩法有些类似于更早出现的《瘟疫公司》,但部分细节方面又不如《瘟疫公司》。

游戏最主要的玩法是研发、升级科技树,它能为你提供比其他国家更强力的核弹打击、更多的核弹储存量。同时,身为玩家,你不能做所谓的先人,否则战争会提前开始,您需要在有限的时间内研发一切,欺凌弱小,占领更宽阔的土地,毁灭掉相同实力的敌人。

《先发制人》3D立体的地球地图给玩家寻找国家轰炸提升了一些难度,需要具备一些地理基础,不然你很容易在地球地图上蒙圈,不知道哪个大国是必须赶快打压,保证自己国家后期的霸权位置。

《先发制人》:和平还是核平?

美中不足:本游戏与现实无关

一个国家被核弹轰炸,对国际一点影响都没有?这是不现实的,但在游戏中的的确确这样发生,似乎在《先发制人》中只强调游戏核战的威胁,却没有考虑过一个核弹发射对世界的影响。

不仅如此,同盟国家之间也可能会互相攻击,不同盟之间的国家也可能联合对玩家轰炸,这明显是不符合实际的。难道在这个游戏世界观里,只有玩家才是孤立的存在?任何一个国家都可以放下仇恨,只对付玩家一个国家?

对于有期待游戏中同盟关系设定的人,我只想说一句话:对不起,本游戏与现实无关。

总结:在我看来,这款游戏玩法上只能算中上水平,但它对核战争的反思,对未来的思考却值得我们尝试。正如这款游戏的名字一样,核战的开始,永远是你先发制人的想法。

如转载涉及版权等问题,请作者与我司联系,我司将在第一时间删除或支付稿酬。

先发制人

《先发制人(First Strike)》是一款以世界核战争为主题的策略游戏。本作中,玩家站在宏观角度决策国家的武器研究计划与核战略部署, 洲际导弹与氢弹等大规模杀伤性武器将成为国家之间唯一的对话方式,漫天的导弹与朵朵蘑菇云配合上故作轻松音乐,带给玩家别样的震撼。然而,当真正的毁灭到来之时,谁最后一个倒下,也只能获取形式上的胜利,因为我们的家园已经不复存在了。[详情]