炫斗三国志游戏新闻
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格斗与交互并存《炫斗三国志》强交互功能前瞻
发布时间:2015-08-26 10:40在众多游戏类型中,似乎只有格斗游戏能给予我们最真实的打击感。可在交互上,格斗游戏稍显不足。但是首款无摇杆触屏格斗手游《炫斗三国志》在注重格斗元素之余,将“强交互”完美演绎,却为格斗游戏注入了一股活力。公会系统 扯起大旗一起上 玩手游,一人练手太寂寞。《炫斗三国志》公会系统,...[详情]
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《炫斗三国志》研发优化内容大曝光
发布时间:2015-08-24 10:09微软雅黑 如今随便打开一个应用商店,总能看到一堆手机游戏。可就在大家大打数量牌时,《炫斗三国志》改走精品化路线,深入优化游戏内容,以便让用户获得更好的游戏体验。微软雅黑微软雅黑微软雅黑 针对目前游戏中存在的不足,《炫斗三国志》研发团队在整体内容上进行了优化,除了此前披露的调整...[详情]
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《炫斗三国志》项目组是为玩家体验负责的团队
发布时间:2015-08-21 11:51微软雅黑, 对于玩家而言,判断一款游戏是否属于精品,最直观的方法,莫过于游戏的玩家体验程度。诸如操作精度、打击节奏、画面质量等都可以算作玩家体验的一部分。玩家体验做的好,也在一定程度上反映团队对玩家,对产品负责的态度,反倒会获得良好口碑。而首款无摇杆触屏格斗手游《炫斗三国志...[详情]
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顶住压力《炫斗三国志》团队毫不怠慢改产品
发布时间:2015-08-20 11:52微软雅黑 如今的手游市场风起云涌,几乎每天都有数十款出生,也有数十款游戏陨落。玩家喊着“给我好游戏”,投资人喊着“快点回本”,即便如此,《炫斗三国志》的研发团队依然顶着来自内外的压力,毫不怠慢,以务实精修之心改产品。微软雅黑微软雅黑微软雅黑 对于每日数以百计的三国题材手游产品...[详情]
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高温助燃热情 研发力求《炫斗三国志》精品化
发布时间:2015-08-19 11:02这段时间,全国气温持续走高,在高温的影响下,《炫斗三国志》研发成员火力全开,力求通过精细打磨,实现《炫斗三国志》的精品化。群策群力 团队热情似火在面临即将收到玩家检阅的前提下,《炫斗三国志》研发人员顶着烈日高温,聚焦聚焦再聚焦,持续抱有热情,在深度解读三国之余,依靠扁平化沟通,进...[详情]
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《炫斗三国志》上线延期致歉信
发布时间:2015-08-18 11:25《炫斗三国志》由于目前的版本内容还未达到预期的标准,原定于8月18日上线计划我们决定将予以延后。做出这样一个决定时我们非常两难,我们知道有许多玩家已经等候多时想要急切体验游戏的心情,我们也知道许多关注的玩家会非常失望,甚至给予我们的批评和指责,这些我们都有权衡考虑过,但是如果...[详情]
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《炫斗三国志》自动搭配手操效果太赞
发布时间:2015-08-17 11:21微软雅黑, 动作手游作为最能激发肾上腺素的游戏类型,从诞生之日起便收获大量粉丝。不过,如果要玩家选出“最不容忍的动作游戏不足处是什么?”或许会有多数玩家会将投票投给类似“操作较为单一,格斗打击感不强”之类选项。 微软雅黑, 因为在大多数情况下,我们玩游戏,为了省心,就点...[详情]
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《炫斗三国志》岛屿抢夺玩法揭秘
发布时间:2015-08-17 11:12微软雅黑 自从王宝强代言《炫斗三国志》以来,这款无摇杆格斗手游就获得了众多媒体关注。在宝强的个人魅力与游戏核心卖点的双重诱惑下,来自《炫斗三国志》微信的粉丝消息也曾阶段性递增,玩家在期盼《炫斗三国志》尽快上线之余,也希望获取在往日新闻中不常曝光的关于岛屿抢夺玩法的信息。微软雅黑...[详情]
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全力以赴!《炫斗三国志》研发进度实拍
发布时间:2015-08-17 10:13什么样的游戏叫做好游戏?画面高冷?操作亲民?好吧兼具两种风格的游戏的确可以算得上好游戏。不过,再好的瓷器活,没有精湛的手艺人那怎么行?态度决定一切,要想在那么多手游云集的市场里杀出血路,产品研发成员必须很给力。正好,《炫斗三国志》就是这么一个“给力”的项目。“别找摇杆”、“别找副...[详情]