《第二银河》旗舰设计完成 超级武器干扰即将登场!
各位指挥官,大家好
欢迎参加第十九次银河议会,本次银河议主要内容有:旗舰最新消息发布、拦截功能优先级解释、跃迁特效增加,还有星系面板和最新的超级武器干扰装置曝光!
以下是本次会议记录:
1、研发小哥你好,能否透漏关于旗舰的最新消息呢?
答复:目前旗舰的设计策划组已经全部完成,旗舰已经正式进入到程序实现阶段,完成后我们计划会做一集视频为大家简单演示一下。
2、上期银河议会中,看到了全新拦截功能,想问下这个功能是否会出现在其他类型舰船
答复:上一期中有指挥官提出希望有一个拦截泡泡的功能,我们已经在旗舰设计中加入了,目前已知情报是这个功能只有旗舰拥有。
3、我在之前看到了《第二银河》在研发新的拦截功能,想问一下,如果释放在有跃迁保护的舰船上,哪个优先级更好呢?
答复:游戏中的跃迁保护是通过舰船上的跃迁稳定值来实现的,普通的反跃迁装置会产生跃迁干扰值,若干扰值大于舰船的跃迁稳定值,则舰船将被禁止跃迁。而拦截立场装置将会对范围内产生超强的跃迁干扰值,使得任何进入内部的舰船都无法逃离。
4、建议把跃迁时的特效多增加几个,最好是可以每个等级的舰船不相同。
答复:关于跃迁特效的问题我们正在考虑是否要增加,按照不同舰船等级来做的方案不太符合逻辑,如果增加不同特效我们可能会考虑根据空间差别。
5、范围回复能量装置的特效,以前释放能有光圈,二测发现消失了,希望改回之前的带特效的,谢谢。
答复:目前游戏内的各种特效我们还在优化调整中,并且可能会根据需要进行调整,也欢迎对特效提出一些建议和指出不足帮助我们提高效果。
6、建议T2、T3改下建模不要只换个颜色,或者能增加更多舰船种类。
答复:我们会根据需要在不同舰船的T2及以上级舰船做一些模型上的变化。
7、建议把每个星系都做一个介绍的面板,例如:您已进入“老人星星系”众多领航员的尸骨留存于此,却从来不缺云玩家前来凑数
答复:这是个十分有趣的问题,后期我们可能会根据游戏中各位指挥官创造的重大历史事件来为一些星系增加这类描述。
8、超级武器,跳跃就刷新,希望能修改,这对防守方有力,不便进攻方实施突脸操作。
(问题描述:防守方由于在固定场景下,是可以进行超级装置充能的,基本处于满能量状态,但进攻方由于需要跃迁,而跃迁之后超级装置又需要重新充能,就会导致进攻方的突袭,是3个武器面对防守方的4个武器)
答复:我们会考虑在之后的版本,通过加入范围型的干扰装置来克制超级武器给静态防御带来的优势,该装置释放后会清空范围内所有舰船超级武器的充能。(类似于星际中鬼兵的emp技能)。
以上就是本次银河议会全部内容,感谢各位指挥官的支持!如果您有任何建议或意见可在下方留言与我们进行信号对接!本次银河议会到此结束,欢迎大家继续关注《第二银河》!
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《第二银河》是一款融合了RPG和SLG元素的开放世界太空星战游戏。游戏模拟构建了一个含有4961个恒星系的宇宙太空,玩家可驾驶各式太空舰船抢夺稀缺资源,和全星系的玩家们自主交易,还可以与伙伴组成星舰联盟,与其他的玩家联盟展开无拘束的星系争夺战。 这见所未见的宇宙星空,正是待你去征服的星辰大海。 富有想象力的未来人类文明设计 三千年后的未来,人类的星际殖民已经扩大到 “第二银河”的源点星域。五大新兴势力互为敌友,彼此牵制,在茫茫宇宙中诞生了各自不同的文明发展。 多样化的星际舰船体系设计 游戏中不同风格的五大势力,因其文明发展的方向各异,在科技、设计和军事等方面,也分别发展出了多样化的星际舰船。 超大世界 真实模拟宇宙 游戏使用了星系验算绘制技术,模拟构建了4961个恒星系,包括行星、恒星、卫星、气体、尘埃等各种宇宙天体,宇宙直径超过1000光年。 开放世界 高自由度随机事件 玩家可以穿越虫洞,到达宇宙未知的另一端,并遇到无数意料之外的随机事件。每个玩家都会因为对待事件的不同态度,形成整个宇宙生态中“蝴蝶效应”的一个环节。 争夺稀有资源 千人级的星系会战 宇宙中不断拓展的殖民战争,将由不同的玩家们来完成。为了争夺稀有资源,不同玩家联盟之间更会爆发出千人级的星系大会战,谱写一曲炫丽无比的太空战争史诗。[详情]