第二银河堡垒级战列舰怎么样 堡垒级战列舰装配推荐
第二银河堡垒级战列舰装配针对大家而言還是十分的关键的,我们在游戏中的各种各样船舰的装配可以让我们在游戏中的战斗能力获得极大地提高,下边我产生的便是第二银河堡垒级战列舰装配功略,期待可以协助得了大伙儿。
堡垒级的下洞配置(仅供参考)
●堡垒级组件——三继电器,两个抗性(根据脑插搭配),一个回能,装置因为我是要抓人所以一直带反跳,如果非抓人的情况下别带反跳,剩下俩装置毁电和回电。这一套几乎是全宇宙的堡垒级通用装备;
●堡垒级在战斗中需要频繁的开启装置,来维持自己超武回复速度。推子、回盾、反跳、毁电,因此在你需要超武且电量充足的情况下,CD好了就可以开;
●不管是短反还是长反,堡垒级的战斗要与敌人保持在毁电射程内,即25千米以内,依托防御力来让堡垒级发挥出毁电的效果;
●武器的话,一般选择狙击武器,以防止被对方卡射程风筝,带狙击武器起码有还手的资本,带格斗武器可能就被慢慢磨死了,堡垒级并不需要格斗武器那多出来的DPS但是需要狙击武器的射程——这也是我推荐导弹的原因,狙击格斗一键切换。
02超级装置的激活与使用
●30秒原则:
30秒,是一个关键点,这代表你的超武在你开了两轮装置后即将可以释放的时间点,30S也是毁电两轮的时间,两轮毁电下来,如果对方不是带注电的船,基本可以奠定胜势;
●据测试,在没有任何脑插加成的前提下,只通过两个24%左右的耗能装置和自带的推子+回盾,同时使用R3品质的导弹武器+受到格斗磁轨炮攻击,26秒就可以刷新一个大招;
●特别注意:堡垒级单走时不推荐携带诺特电荷瓦解装置,该装置对堡垒级同样效果不佳,主要是因为CD太长且能耗太高。
03战场动态实时监控
●虫洞打架如果确定对方没电的话,看他状态栏,如果没有出现能量回冲buff,可以放缓毁电节奏,防止自己没电断了反跳,不需要一直维持毁电,电量低于10%的情况下,舰船的自然回电会大幅度降低;
●在虫洞打架要优先击杀敌方的神使舰长,且电量要维持在一半以上,防止被出其不意抽空电量,因为虫洞特殊的扭曲机制和低电量降低自然回复的机制,电量清空在优势的时候意味着断开反跳,在劣势的时候意味着死亡;
●如果敌方是道级舰长等高爆发的粒子舰长,如果你的电抗不是很高,可以考虑给道级舰长上毁电,不需要击杀他,上一个毁电道级舰长就会在那挂机。同理,在已经清空地方玩家电量的情况下,可以给地方T3科学家舰长上两个毁电,防止科学家一口奶了你打了一分钟的输出,科学家奶的机制应该是玩家护盾量低于50%才会奶(该结论不严谨)
04能量控制
●由于堡垒级本身并没有任何电量加成,组件和装置各一个回复电量就是补上电量这一块;
●遇到遇到同样是电子战的对手,如果对面有杀心,上来就给你上反跳毁电的话,那么我们只需要上毁电开回电,第二轮毁电上了同时上反跳,武器要一直停火直到确定电子战胜利再开火,推子和回盾不要开。装置全开是为了回复超武,是应对火力选手时候的应对方式,应对电子战选手就要严格控电;
●另外,反跳的CD是低于持续时间的,在28-31秒之间再继续开反,防止反跳重叠浪费电量。
有一种是比较棘手的:回盾悟。但也不是说遇到必死。遇到悟级的话,利用超武的移速优势,拉开对方的反跳射程。
《第二银河》是一款融合了RPG和SLG元素的开放世界太空星战游戏。游戏模拟构建了一个含有4961个恒星系的宇宙太空,玩家可驾驶各式太空舰船抢夺稀缺资源,和全星系的玩家们自主交易,还可以与伙伴组成星舰联盟,与其他的玩家联盟展开无拘束的星系争夺战。 这见所未见的宇宙星空,正是待你去征服的星辰大海。 富有想象力的未来人类文明设计 三千年后的未来,人类的星际殖民已经扩大到 “第二银河”的源点星域。五大新兴势力互为敌友,彼此牵制,在茫茫宇宙中诞生了各自不同的文明发展。 多样化的星际舰船体系设计 游戏中不同风格的五大势力,因其文明发展的方向各异,在科技、设计和军事等方面,也分别发展出了多样化的星际舰船。 超大世界 真实模拟宇宙 游戏使用了星系验算绘制技术,模拟构建了4961个恒星系,包括行星、恒星、卫星、气体、尘埃等各种宇宙天体,宇宙直径超过1000光年。 开放世界 高自由度随机事件 玩家可以穿越虫洞,到达宇宙未知的另一端,并遇到无数意料之外的随机事件。每个玩家都会因为对待事件的不同态度,形成整个宇宙生态中“蝴蝶效应”的一个环节。 争夺稀有资源 千人级的星系会战 宇宙中不断拓展的殖民战争,将由不同的玩家们来完成。为了争夺稀有资源,不同玩家联盟之间更会爆发出千人级的星系大会战,谱写一曲炫丽无比的太空战争史诗。[详情]