《第二银河》旗舰全新功能首次曝光
各位指挥官,大家好
本期为大家解答了关于主权颜色设置、外交功能、中立势力制作等游戏相关问题,还首次曝光了旗舰的全新功能。
以下是本次曝光内容:
1、是否可以透漏目前军团旗舰的制作进度呢?
答复:旗舰的玩法和舰船设计方案已经定稿,逻辑功能已进入开发环节,美术正在进行舰船概念设计。
2、希望能分享一下旗舰有没有什么新功能。
答复:目前我可以透露一部分旗舰的功能:
—跨星系跳跃功能
不经过星门,直接以自身舰船为中心,展开跳跃半径,形成跨星系的跳跃。
—群体舰船投送
通过旗舰,将没有跳跃功能的舰船投送到一个指定的星系位置。
—群体范围反跃迁发生器
在一定范围内形成持续的高强度反跃迁效果。
—大范围的杀伤性武器
对一定范围内目标瞬间造成大量伤害。
更多信息还是希望各位指挥官在游戏内自己发现。
3、能否在自己主权范围内的星系,可以享受一些福利,比如加速搬迁?
答复:我可以透露给各位指挥官的是,目前在主权范围内可以获得资源提升的福利。
4、建议增加更多中立势力,让大家在宇宙中有更多乐趣。
答复:针对中立势力我们目前已经在制作势力任务、贸易、违禁品贸易和新的支线任务,后续还会继续扩展更多的玩法。
5、建议19级以下限制进入军团,因为由于19级以下的限制攻击,很容易影响军团战平衡。
答复:军团是一个第二银河所有指挥官都能自由加入的团队,因此我们不会针对军团设置等级要求。关于19级限制攻击造成一些其他问题我们正在讨论解决方案。
6、建议能否在外交功能上,除了友好、中立、敌对外增加一些档位?
答复:目前阶段我们不会在外交功能上增加额外的关系档位,后续我们会根据玩家在游戏中的行为和数据结果进行调整。
7、希望主权颜色可以自定义设置。
答复:目前我们不会考虑增加主权颜色自定义的功能。
8、是否可以在击杀榜上,增加一个助攻榜?
答复:因为游戏中存在大规模的PVP,某位指挥官被击杀时可能存在被多位其他指挥官攻击的情况,我们很难具体界定助攻这个概念,所以目前不会增加这个类型的榜单。
感谢各位指挥官的支持!本期曝光到此结束,欢迎大家继续关注《第二银河》!
《第二银河》是一款融合了RPG和SLG元素的开放世界太空星战游戏。游戏模拟构建了一个含有4961个恒星系的宇宙太空,玩家可驾驶各式太空舰船抢夺稀缺资源,和全星系的玩家们自主交易,还可以与伙伴组成星舰联盟,与其他的玩家联盟展开无拘束的星系争夺战。 这见所未见的宇宙星空,正是待你去征服的星辰大海。 富有想象力的未来人类文明设计 三千年后的未来,人类的星际殖民已经扩大到 “第二银河”的源点星域。五大新兴势力互为敌友,彼此牵制,在茫茫宇宙中诞生了各自不同的文明发展。 多样化的星际舰船体系设计 游戏中不同风格的五大势力,因其文明发展的方向各异,在科技、设计和军事等方面,也分别发展出了多样化的星际舰船。 超大世界 真实模拟宇宙 游戏使用了星系验算绘制技术,模拟构建了4961个恒星系,包括行星、恒星、卫星、气体、尘埃等各种宇宙天体,宇宙直径超过1000光年。 开放世界 高自由度随机事件 玩家可以穿越虫洞,到达宇宙未知的另一端,并遇到无数意料之外的随机事件。每个玩家都会因为对待事件的不同态度,形成整个宇宙生态中“蝴蝶效应”的一个环节。 争夺稀有资源 千人级的星系会战 宇宙中不断拓展的殖民战争,将由不同的玩家们来完成。为了争夺稀有资源,不同玩家联盟之间更会爆发出千人级的星系大会战,谱写一曲炫丽无比的太空战争史诗。[详情]