《第二银河》战场玩法制作、战斗模式优化
各位指挥官,大家好
欢迎参加第二十六次银河议会,本次银河议会主要内容有:针对军团战场模式的设计已经在制作中;舰船涂装功能也安排在后续的计划当中;另外,银河大议会还透漏了将增加更多军团图标,让大家有更多选择。
以下是本次会议记录:
Q:想知道方舟测试结束后,目前的优化方向是什么?
A:我们目前正在进一步的优化游戏各类功能的体验,尤其是战斗这一部分,目的是让各位指挥官在PVE和大规模的会战中,都能够在操作上获得良好的体验,更方便的达到自己想要的操作和战术意图。
同时,我们也会进一步的拓展游戏的玩法内容,让第二银河的宇宙变得更丰富多变,让玩家每周都能体验到新鲜的游戏内容。
Q:希望能增加军团战场模式和自由匹配的单人战场。
A:我们会在后续版本中增加新的战场玩法,目前这个玩法已经在具体的设计和制作中了。
Q:希望能调整旗舰的攻击方式,增加旗舰的攻击手段。
A:短时间内我们不会针对目前的旗舰做出太大的调整。
Q:希望能增加玩家可以购买的舰船涂装。
A:我们已经注意到了大家对涂装功能的急切渴望, 涂装功能的开发已经排入后续的计划中。
Q:建议增加一个可以设置跃迁后相对目标的距离选项,目前跃迁之后都是贴脸。
A:目前在跃迁到另一个舰船目标时确实存在重叠问题,我们会持续关注这个问题,如果给各位指挥官造成较大困扰我们会进行优化调整。关于跃迁后距离设置的功能我们暂时不会考虑。
Q:未来四测或是公测后可否增加势力战争与NPC帝国的边境冲突呢?
A:关于势力之间战争的玩法目前我们还没有做具体的考虑。
Q:建议增加一些军团图标组合样式。
A:我们会在游戏内增加更多的军团图标,让大家有更多的选择。组合图标的功能暂时不在考虑范围,我们希望把更多的时间花费在游戏新玩法的设计和制作上。
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以上,就是本次议会的全部内容。感谢指挥官的支持!如果您有其他的建议,欢迎留言给我们。
《第二银河》是一款融合了RPG和SLG元素的开放世界太空星战游戏。游戏模拟构建了一个含有4961个恒星系的宇宙太空,玩家可驾驶各式太空舰船抢夺稀缺资源,和全星系的玩家们自主交易,还可以与伙伴组成星舰联盟,与其他的玩家联盟展开无拘束的星系争夺战。 这见所未见的宇宙星空,正是待你去征服的星辰大海。 富有想象力的未来人类文明设计 三千年后的未来,人类的星际殖民已经扩大到 “第二银河”的源点星域。五大新兴势力互为敌友,彼此牵制,在茫茫宇宙中诞生了各自不同的文明发展。 多样化的星际舰船体系设计 游戏中不同风格的五大势力,因其文明发展的方向各异,在科技、设计和军事等方面,也分别发展出了多样化的星际舰船。 超大世界 真实模拟宇宙 游戏使用了星系验算绘制技术,模拟构建了4961个恒星系,包括行星、恒星、卫星、气体、尘埃等各种宇宙天体,宇宙直径超过1000光年。 开放世界 高自由度随机事件 玩家可以穿越虫洞,到达宇宙未知的另一端,并遇到无数意料之外的随机事件。每个玩家都会因为对待事件的不同态度,形成整个宇宙生态中“蝴蝶效应”的一个环节。 争夺稀有资源 千人级的星系会战 宇宙中不断拓展的殖民战争,将由不同的玩家们来完成。为了争夺稀有资源,不同玩家联盟之间更会爆发出千人级的星系大会战,谱写一曲炫丽无比的太空战争史诗。[详情]