《第二银河》舰船平衡性优化 虫洞次数有望增加
各位指挥官,大家好
《第二银河》方舟测试已于8月4日18:00正式结束,感谢全体指挥官对我们的支持和帮助。测试结束后,银河大议会第一时间将指挥官们的建议和想法进行了汇总,并且将指挥官们在测试期间的反馈进行收集。我们将在认真地讨论和研究后,根据大家的建议对游戏作出优化/调整,后续不断地汇报我们的调整进度,让我们共同完善《第二银河》。
接下来,让我们一起进入本次议会纪要:
Q:建议增加虫洞次数或者增加一个可以多次进入虫洞的道具。
A:我们已经注意到大家对于虫洞次数的意见,我们正在考虑加入增加虫洞次数的道具。
Q:建议常规组件可以安装到旗舰上。
A:目前的组件是针对非旗舰设计的,在功能和作用上不太适合旗舰使用。关于旗舰组件的问题我们收到了很多反馈,会认真讨论是否做这方面的扩展设计。
Q:希望联盟内部的已占有的主权之间可以快速搬家。
A:我们已经在游戏中增加了跳跃通道生成器,方便大家快速搬家。
Q:希望增加联盟舰队编制。
A:我们目前没有增加联盟舰队编制的计划。
Q:建议设置一个挖矿装置,点一下在目标上获得多少矿,然后装置增加冷却。
A:我们不会考虑增加挖矿相关的装置,但是会增加和挖矿相关的活动和玩法。
Q:建议定一个固定矿点挖矿。
A:目前军团活动已经有比较类似的玩法。
Q:建议增强铁壁级。
A:舰船平衡性一直是我们关注的重点,我们会收集游戏内数据和玩家反馈,进行持续优化和调整。
Q:建议增加驱逐、巡洋、战巡的附属团战作用。
A:目前在设计上巡洋有群体增益效果强化,战巡是治疗装置强化,而驱逐舰用来克制团战中擅长干扰的护卫舰小分队。
Q:想问一下三测之后,研发的重点方向是什么?
A:我们根据方舟测试期间收集的数据和意见反馈会进一步优化游戏内一些功能的体验,并同时增加新的玩法,新的内容,新的活动。
以上,就是本次议会的全部内容。感谢指挥官的支持!如果您有其他的建议,欢迎留言给我们。
《第二银河》是一款融合了RPG和SLG元素的开放世界太空星战游戏。游戏模拟构建了一个含有4961个恒星系的宇宙太空,玩家可驾驶各式太空舰船抢夺稀缺资源,和全星系的玩家们自主交易,还可以与伙伴组成星舰联盟,与其他的玩家联盟展开无拘束的星系争夺战。 这见所未见的宇宙星空,正是待你去征服的星辰大海。 富有想象力的未来人类文明设计 三千年后的未来,人类的星际殖民已经扩大到 “第二银河”的源点星域。五大新兴势力互为敌友,彼此牵制,在茫茫宇宙中诞生了各自不同的文明发展。 多样化的星际舰船体系设计 游戏中不同风格的五大势力,因其文明发展的方向各异,在科技、设计和军事等方面,也分别发展出了多样化的星际舰船。 超大世界 真实模拟宇宙 游戏使用了星系验算绘制技术,模拟构建了4961个恒星系,包括行星、恒星、卫星、气体、尘埃等各种宇宙天体,宇宙直径超过1000光年。 开放世界 高自由度随机事件 玩家可以穿越虫洞,到达宇宙未知的另一端,并遇到无数意料之外的随机事件。每个玩家都会因为对待事件的不同态度,形成整个宇宙生态中“蝴蝶效应”的一个环节。 争夺稀有资源 千人级的星系会战 宇宙中不断拓展的殖民战争,将由不同的玩家们来完成。为了争夺稀有资源,不同玩家联盟之间更会爆发出千人级的星系大会战,谱写一曲炫丽无比的太空战争史诗。[详情]