《第二银河》属性与技能
属性点和技能在游戏中是一套相辅相成的系统,其中的属性点可以理解为指挥官的天资,指其对某一领域的擅长程度,而技能则可以理解为这些领域的进一步细分,即:只要指挥官在某一领域的属性点达到要求,他就可以解锁学习这个领域下更高级的技能,从而使其更加擅长这个领域的工作。
指挥官属性
指挥官拥有:武器掌控、防御操作、电子工程和飞船驾驶,共4类基本属性点,玩家可以随时打开指挥官界面来确认角色当前的属性点:
根据创角时选择的职业不同,指挥官初始在4大领域的属性点会有略微的区别,但这点区别并不会造成决定性的影响,因为指挥官属性的塑形主要依靠的是后天的人为加点:当指挥官等级提升时会立刻获得一笔未分配属性点,这些属性点可以由玩家自由地进行分配:
提升武器掌控属性可以提升所有类型武器的伤害,并解锁更高级的武器技能;
提升防御操作属性可以提升所有飞船的护盾上限,并解锁更高级的防御技能;
提升电子工程属性可以提升所有飞船的能量上限,并解锁更高级的工程技能;
提升飞船驾驶属性可以提升所有飞船的速度上限,并解锁更高级的航行技能。
另,指挥官的属性加点也不是一次定型的,若玩家希望对已经分配的属性点进行修改,可随时消耗1个“神经突触重调器”道具进行洗点,洗点后系统将返还所有被分配的属性点,同时重置所有属性领域下的指挥官技能。
指挥官技能
指挥官技能是对4大属性领域的进一步细分,以武器掌控属性下的技能为例:对武器掌控属性进行加点可以提升所有类型武器的伤害,而对武器掌控下细分的技能进行升级,则可以进一步提升某类特定武器的伤害、射程和暴击率:
当玩家达到技能升级所需的指挥官等级和属性点数后,消耗信用点即可立刻完成技能升级,目前游戏中可以升级的技能有:
在武器掌控属性下,玩家可以进一步提升磁轨炮、粒子炮、激光炮和导弹的武器伤害、射程和暴击率;
在防御操作属性下,玩家可以进一步提升护盾的基础电磁、热能和动能抗性,以及提升护盾回充装置的效能;
在电子工程属性下,玩家可以进一步提升飞船的自然回能速度,降低武器和主动装置的能耗,以及提升能量回充装置的效能;
在飞船驾驶属性下,玩家可以进一步提升飞船的常规飞行速度和跃迁速度,同时降低飞船的信号半径。
以上所介绍的所有技能均为10级,升级后这些技能所提供的静态加成将立刻生效。
总结:
指挥官拥有武器掌控、防御操作、电子工程和飞船驾驶,共4类基本属性点,通过提升指挥官等级获得未分配属性点,然后对属性进行加点即可提升对应属性带来的基本加成,并解锁分属于各个属性领域下的技能的更高等级。
技能是对角色基本属性的进一步细分,提升技能等级即可对某一特定的项目进行进一步的强化,技能的升级是立刻完成的,但提升技能的前提是角色拥有提升技能所需的等级和属性点数,并同时支付一笔升级所需的信用点。
玩家可以随时消耗“神经突触重调器”进行洗点操作,洗点会将所有已使用的属性点变回未分配状态,并重置所有已学习的技能等级。
《第二银河》是一款融合了RPG和SLG元素的开放世界太空星战游戏。游戏模拟构建了一个含有4961个恒星系的宇宙太空,玩家可驾驶各式太空舰船抢夺稀缺资源,和全星系的玩家们自主交易,还可以与伙伴组成星舰联盟,与其他的玩家联盟展开无拘束的星系争夺战。 这见所未见的宇宙星空,正是待你去征服的星辰大海。 富有想象力的未来人类文明设计 三千年后的未来,人类的星际殖民已经扩大到 “第二银河”的源点星域。五大新兴势力互为敌友,彼此牵制,在茫茫宇宙中诞生了各自不同的文明发展。 多样化的星际舰船体系设计 游戏中不同风格的五大势力,因其文明发展的方向各异,在科技、设计和军事等方面,也分别发展出了多样化的星际舰船。 超大世界 真实模拟宇宙 游戏使用了星系验算绘制技术,模拟构建了4961个恒星系,包括行星、恒星、卫星、气体、尘埃等各种宇宙天体,宇宙直径超过1000光年。 开放世界 高自由度随机事件 玩家可以穿越虫洞,到达宇宙未知的另一端,并遇到无数意料之外的随机事件。每个玩家都会因为对待事件的不同态度,形成整个宇宙生态中“蝴蝶效应”的一个环节。 争夺稀有资源 千人级的星系会战 宇宙中不断拓展的殖民战争,将由不同的玩家们来完成。为了争夺稀有资源,不同玩家联盟之间更会爆发出千人级的星系大会战,谱写一曲炫丽无比的太空战争史诗。[详情]