《暗黑地牢》新dlc6月更新内容介绍 新dlc有什么更新?
今天 九游和大家讲解《 暗黑 地牢》新dlc6月更新内容介绍 新dlc有什么更新?
6月新的DLC发布也是让不少玩家感到兴奋吧,不过依然是没有首发中文,所以很家不清楚更新的内容。今天小编为大家带来的就是玩家“低调小猴猴”分享的暗黑地牢新dlc6月更新内容介绍,感兴趣的玩家还不点击进来看看。
新dlc6月更新内容介绍
1.新机制:暴击buff
当英雄攻击产生暴击时,会触发一个短时间的增益buff。Buff效果并不是完全随机的,而是与本职业相联系的(如修女攻击暴击获得提升治疗buff,十字军攻击暴击获得防御提升buff)。
2.buff改动
Buff的定时器时间检测改为回合结束时进行,这相当于将攻击性的buff持续时间提升了一个回合。
治疗效果提升buff上限提高100%的治疗量。
3.美德改动
失效改动:当你的英雄触发美德后,压力可以超过100。如果压力值提升到200,美德效果将会消失。
属性改动:坚定:现在更专注于生存能力,获得死亡减益恢复和增加防御力的buff。
勇气:现在会获得提升压力抵抗和速度的buff。
4.命中改动
始终命中的阈值从90改到95(以前所有英雄和敌人都有隐藏的+10命中,现在改为+5),对人物的命中要求更高了。
5.眩晕改动
眩晕后的抗晕buff数值提升了(40%变成了50%)。
6.拖延系统改进
现在即使留下两个弱小的怪物,也可能会被计算拖延,导致加压力和敌人的增援。但是体积为2的敌人就不算做拖延。拖延系统增添了新的逻辑,会根据技能使用情况来确定是否在拖延。(这简直是要了老命,怎么刷压力和血量啊,还是关了设置吧....)
7.aoe技能
AOE不再固有地绕过隐身;至少有一个目标需要可见才能使用AOE行动。
8.受惊
侦测到的战斗不会受惊(以前也不会吧),但是敌人会增加25%的受惊概率。
9.压力改动
暴击只减少3压力值。有压力减少buff也会至少受到20%的压力伤害。
10.怪癖
积极怪癖也可以移除,在疗养院双击即可。美德概率不再与怪癖数量相关,默认25%(这个之前就是这样的吧)。
以下是人物技能改动:
憎恶(Abomination)
现在可以与信仰宗教的英雄组队。
爆击buff效果:+ 20%伤害(2 回合)。
暴击率从2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5%改动到2/3/4/5/6%
转变(Transform)
现在可用于所有级别。
转化为人类时,队友压力减少1/1/2/2/3改动至全等级2
自我生命恢复改为从人类变为野兽时,而不是从野兽变为人类时
手铐(manacles)
暴击率从0/0/1/2/2增加到到1/2/3/4/5,击晕几率全等级降低10%(90%-130%)
野兽的胆汁(Beast’s Bile )
伤害从-100%增加到-90%,暴击率从1/2/2/2/3%到2/3/4/5/6%
赦免(Absolution)
治疗从4/5/6/8/10%改动到3/3/4/4/5%
爪击(Rake)
暴击率从2/3/4/4/4%改动到2/3/4/5/6%
愤怒(Rage)
暴击率从5/6/6/6/7%改动到7.5 / 8.5 / 9.5 / 10.5 / 11.5%
猛撞(Slam )
暴击率从2/3/4/4/4%改动到1/2/3/4/5%
拖延技能:转变(Transform)和赦免(Absolution)算作拖延行为。(新改动,如果某个回合拖延技能使用过多则算为拖延回合,连续进行两个拖延回合敌人会进行增援,英雄会增加压力)
上面就是关于新dlc6月更新内容介绍了,可以看到更新的东西还是非常之多的,不过想要全部了解还是需要玩家多开几局游戏体验一下才行。
《暗黑地牢》充满了地狱色彩,画风硬朗不凡,颇具美式动漫的风格。爆裂的火花,凶恶的地牢战士,赤红的鲜血……所有的一切都不像是在人间。Roguelike类型游戏的生成随机性、进程单向性和不可挽回性等特点在《暗黑地牢》里被体现得淋漓尽致,它给大部分玩家的感觉就是“这游戏十分看脸”。[详情]