《黑暗游戏》名词解释
献祭:
高等级怪兽召唤上场时,将原本在战场上的怪兽送入墓地的过程。被献祭的怪兽直接进入到墓地内。
从游戏中去除:
使用后的魔法卡或被破坏的怪兽卡一般被放置在墓地中,但是因为对方魔法卡的原因而被从游戏中去除的时候则放置在战场以外而隔离。也就是“无法在战场中使用的概念”,那么某些从墓地中复活的魔法卡是无法复活这些“从游戏中去除”的卡片的。
破坏:
卡片因为战斗或者魔法卡的效果破坏而送入墓地均被称为破坏。
战场:
又可细分为,我方战场,敌方战场。如若没有标注说明,一般来说卡片上提及的战场就是指双方战场。
手牌舍弃:
必须从手牌内将一些数量的卡放入墓地。
变更生命:
增加或减少玩家当前的生命值。
变更攻防:
增加或减少当时场上怪兽的攻击力或者防御力。
放入墓地:
直接将卡牌放入墓地之中,仍可被特定魔法卡复活。
放入手牌:
将卡牌放入手中,若是高星级怪兽想要再次召唤上场,则必须重新利用祭品召唤。
召唤上场:
可直接从墓地或手牌区域直接将怪兽攻击姿态召唤上场,如果是魔法卡则不限定祭品可直接召唤上场。
控制对方:
取得对方怪兽的控制权,有回合限制,但多数为永久控制。
行为无效:
允许对方使用魔法卡或者怪兽发动攻击,但是直接会否定对方的执行结果。
禁锢:
使对方怪兽无法转换攻防姿态,且不可发动攻击,但是仍然存在于场上。
混乱:
使对方怪兽发生混乱,随机攻击场上怪兽,被攻击到的怪兽无行动回合。
效果逆转:
使魔法卡的加血效果变为减血,减血变为加血,攻防数值同理。
伤害反弹:
为玩家自身添加一个BUFF,本回合内,对方所造成的攻击伤害全反弹给对方,自己不受伤害。
伤害共享:
为玩家自身添加一个BUFF,本回合内,自身受到的所有伤害与对方同时生效扣除生命值。
偷取生命:
场上怪兽获得吸血效果,造成伤害的同时也会恢复玩家自身相同数值的生命值。
无法使用:
禁止召唤怪兽上场,禁止使用魔法卡,禁止放置陷阱卡等一切行为。
黑暗游戏,混合塔防御/动作/城堡防御游戏。 一波又一波的怪物正在攻击你的英雄。你需要打败一个怪物,老板,PATY升级,寻找新的英雄,开启了新的领土,打败巨大怪物。 如何发挥? #触摸屏来移动你的PATY。 #你的英雄会自动攻击。 收集物品:金钱,心(恢复HP)和魔法瓶(恢复MP)。 #升级PATY:增加卫生,电力,技能等。 #技能:你的英雄技能 - 令人惊叹的,冻结,电源射击,暴击,吸血,宠物等 #特别的打击的强大的攻击。每个特殊的拍摄需要法力。 游戏模式: #本地模式:击败波怪物。 #对战模式:对其他玩家决斗PATY。 #老板RAID模式:击败伟大的老板。[详情]