《火焰纹章风花雪月》各角色格斗家怎么玩 格斗家练兵心得

作者:来源:三省网发布时间:2019-08-22 19:21

《火焰纹章风花雪月》中角色可以通过战斗来提升职业精通,根据所使武器的不同,职业精通会有所差别。下面小编就带来《火焰纹章风花雪月》各角色格斗家练兵心得,一起来看看吧。

《火焰纹章风花雪月》各角色格斗家练兵心得

放个老爸随从图防雷一下,但本文除了尾王图之外不会有任何剧透。

练兵

第五轮青狮线227小时(单轮:50小时)。

目的:

因为第四轮教会线帕斯卡尔的格斗玩起来十分爽快。

决定在第五轮青狮线把这些男生们全部练成格斗起家、铁拳无双。

练兵条件:

指导等级A+每周可以战斗三次。

四圣像经验值+15%全部开启。

(不推荐第一轮开荒时这么做,资源差很多)

练兵进行方式:

第一部每月散步三次,最后一周战斗三次(含当月课题四次、外传多时战斗六次)。

第二部每月散步两次,战斗六次(外传优先于任务)。

自然跳点,补品依专业配给。速度快者就吃速度,防守高者吃防守。

散步进行方式:

种花->吃饭提升干劲->拜师提升能力。

茶会只在生日中进行。

帝弥托利

职业:

贵族->士兵->拳斗士->土匪->勇者->高阶领主->刀剑将领->领主统帅->综合格斗家。

会这样练是因为四圣像全开。

加上都用拳头攻击,常常一次打四下。

职业练满的速度是第一轮的两倍左右。

练拳斗士是为了「空手」这个技能。

但是到末期才想到带「训练用手甲」其实还比较方便一点。

练土匪是为了「鬼神一击」,练勇者原本是为了培养成骑飞龙带剑。

但是骑飞龙无法带副官刷支持,能使用的骑士团也有限。

最后战争将领路线前进。但还来不及练到战争将领就全破了。

另外有投资飞行到B,点出警戒姿态。

结果如下图:

王的血统这个技能让王子速度30却享有高回避率。

在现行游戏难度下,足以让闪过最终BOSS任何攻击。

加上王子力量排行所有人第一,带个「训练用手甲」就能秒王。

《火焰纹章风花雪月》各角色格斗家练兵心得

《火焰纹章风花雪月》各角色格斗家练兵心得

杜笃

职业:

战士->拳斗士->重骑士->要塞->战争将领

(有点出飞龙骑士和飞龙将领)

杜笃的定位很明确,就是一道隔绝敌人和我方法师的墙壁。

为了拉高防御,我刻意停留在要塞上很长一段时间。

让杜笃服用增加移动力的道具并装上行军戒指。

但要塞缺点是速度很慢,没办法多打几拳。

最后选择战争将领是考虑到要刷支持度和搭配骑士团。

(LV47飞龙将领防御51、要塞防御59。)

结果如下图:

跟最终BOSS互殴,损伤零。

《火焰纹章风花雪月》各角色格斗家练兵心得

《火焰纹章风花雪月》各角色格斗家练兵心得

主角

剑客->拳斗士->盗贼->暗杀者->刀剑将领->综合格斗家->飞龙将领->狙击手

主角的训练思路很简单,就是提升速度。

当速度过50之后,基本上最后选择甚么职业都不会相差太远。

最后选择狙击手是因为,在和其它人讨论职业优势时,发现自己低估狙击手这个职业。

尤其是三个学生弓手的力量太低,往往得练到狙击手才能独当一面。

那反过来想,把力量不俗的脚色练成狙击手会如何?

结论就是警戒姿态+搭配近距离反击会变成反手杀人魔。

传送去敌阵当中,一直按待机就能歼灭敌人。

最后一关时为了把速度拉到最高选择暗杀者,结果跟王子一样。

最终BOSS没有任何打中主角的机会。

《火焰纹章风花雪月》各角色格斗家练兵心得

《火焰纹章风花雪月》各角色格斗家练兵心得

费利克斯

士兵->拳斗士->盗贼->暗杀者->刀剑将领->综合格斗家->勇者

费利克斯很长的时间都是刀剑将领。

因为刀剑将领给的速度加成很多(20%)。

墓志铭会减速所以不在考虑之内。

综合格斗家和勇者则是无聊练一下。

反正也是有速度加成,顺便换个造型。

费利克斯用拳头在第二部面对某些高防的敌人会打不动(希尔凡亦同)。

所以我最后还是让他拿剑,特别是妖刀阿修罗和刺剑。

值得一提的是,从开局就一直投资飞行这个技能。

在最后三个月前,可以点出警戒姿态+。

最后可以做出一个启动警戒姿态+后,回避率也是破百的剑士。

《火焰纹章风花雪月》各角色格斗家练兵心得

最后提一下希尔凡,希尔凡当飞龙将领会比当战争将领稳定。

当飞龙骑士也比当勇士来得出色一点。(大概是因为回避+10的关系)

虽然拳头和菲力一样略轻,闪不如主角神速,扛不如杜笃重甲。

但是骑上飞龙后的机动力搭配重量-3,可以做为便利性很高的游击脚色。

而且一路只要练斧头和飞行(中后期可以练一下重甲)

也比上面王子菲力这群要时时检视能力状态。

调整目标设定要来得轻松得多。

火焰纹章:风花雪月

可以体验行动范围、不同兵种,魔法攻击等熟悉的SLG玩法;在战斗上则是区别于以往的 1V1博弈打法:每名角色身边都围绕着特定的小兵(大概是该角色率领的小队),他们会跟随角色(小队长)的行动做出反馈,这也许将成为战场上的又一个参考变量,并为本作带来不一样的策略性。除此之外,游戏中也出现了 RPG 式的可探索地图,玩家能够控制角色在城镇中游走。[详情]