泡沫冬景游戏剧情讲的是什么 游戏剧情内容解析第一篇
泡沫冬景作为一款文字剧情类游戏成功抓住了19年的小尾巴,有幸于圣诞相拥,算是一份特别的小确幸~ ~
双主线的模式使剧情更加错落有致,人物情感形象也变得立体起来
1.关于“泡沫”
游戏中给出的解释是代指日本的泡沫经济,“冬景”对应着谐音东京,可为一语双关。但泡沫的特性就是飞的越高离太阳越近就越璀璨易碎… …就如同少男少女们内心最初纯的美好向往
2.因为“钱”而相识的二人冥冥中注定也会因“钱”而渐行陌路吧。根据预告mv“他胸前的笔锋,还闪着光芒”可以看出男主的初衷还是考学只是后来黯淡了。不是想法变了,而是情况变了… …
“我也还未学会陪笑和说谎”细心的友友可能会发现一些诸如“女郎”“南趴”“援交”之类的词汇总是不经意的出现,尤其女主从一开始就与“风俗”二字有着扯不开的联系。无论是否处于自愿,这个设定都有意无意地响应着泡沫经济下男女关系的醉生梦死
3.繁华景气的表象下总离不开纸醉金迷,无论是战争还是和平的年代。或许对于男权资本下的日本这样的矛盾更为突出,每一个平凡人的成长都是一个大时代的缩影,这或许就是主旨想表达的悲哀吧。过程必定坎坷至虐,不过庆幸结局应该是好的,毕竟有孩子的存在就有未来。
4. 舆论是一个时代下社会关系最直接的表达,是人情冷暖的产物。从女主的遭遇中我们不难看出舆论那无形的杀伤力,无论是过去还是现在,尤其互联网的大时代下到处都倡导人权,主张言论的自由性但却给了一些百无聊赖、无所事事之人纵情宣泄伤害的借口。
5.异世界色彩,目前只是初现端倪,最惹眼的莫过于那只黑猫蒂娜了。在日本人眼中的黑猫颇具玩味,一开始的古代那是幸运与福祉的代表但是到了近代“虚心”的日本人却将外来的一切照搬全收了黑猫就又成了不幸的代名词… …黑猫的遭遇其实也就四字形容“人云亦云”,这倒跟女主很像了。不过这里的黑猫应该是以boss或者监督者的名义登场吧。
还有那栋奇怪的建筑与“善良”精明的女老板
妹妹绘美后期应该也会出场,个人感觉应该是活不长了… …毕竟这也是剧情发展需要的一环。
【故事梗概】 在1988年泡沫经济下 看似繁华的日本东京 高楼叠幢 霓虹耀目 却在不起眼的地方,消逝和更替着属于旧时代的痕迹 所有人的境遇与无奈,都在人间浮华下显得格外渺小 来自中国的落榜少年与日本乡村少女 相遇,误解,语言不通 略带苦涩,却温暖人心 这个发生在1988年冬季的故事,名为——《泡沫冬景》 【片冈式故事】 片冈的脚本是极具独特气味的,在朴实无华的文风下,却隐隐埋藏着某种禁欲感,若是想要用两个字来形容片冈的极端的话,那也许就出自他对 " 日常 " 的态度。 不强求幸福或是恋爱的概念,纯粹为生而生。与此相对,片冈的 " 日常 " 就仅仅只是普通的日常,并没有什么被剥夺的,可以失去的幸福。 从生到死,在这个持续向前的人生旅途中,一直都属于日常,体验普通的人生,于日常中寻找共鸣与链接。 故事的主角,就如清晨拥挤公交上饱含倦意的少年,亦或超市兼职热情洋溢的少女、职场里喋喋不休的上司,甚至是阅读着这段文字的你,都有着属于自己的故事。 而在自己的一生中,每个人都是主人公。 【中日合作】 跨国故事,跨国企划,从制作到游戏本身,都充满浓厚的异国合作的氛围,从成都到遥远的日本,沟通差异文化差异,让故事之外的合作,也充满了时代和时空碰撞的火花和趣味。 【双语配音】 为了还原最真实沉浸的游戏场景,将语言的隔阂,交流的无奈,真实的呈现在玩家面前,身临其境的体会在陌生的国度生活的无奈,以及从作品来说,可以更 加深度的体验到即使言语不通逐步相互理解的神奇境遇、 【曲风多样】 为每一幕的场景和环境加入了适当的BGM,包含氛围曲,抒情叙事曲,爵士乐,乡愁风,民谣,甚至从RAP到感伤或是轻快的曲目,感受和主人公心灵之间的感触和互动,感受这个平凡故事的温暖和触动。 【staff】 策划·监督·制作人:古落 剧本:《水仙narcissu》片冈智主笔 制作组:Nekoday 原画:Werkbau,林檎,秋乃武彦 音乐:日本同人音乐家bermei.inazawa创作, CV:后藤邑子,森中人,田口宏子,名塚佳織,李进,民安友绘等倾情献声 混血才女Annabel中文献礼首唱 美国地下nerdcore说唱歌手,chiptune DJ和唱片制作人献声~ 结良真理,田口囁一,白神真志朗Lasah献声泡沫 LOGO 设计:木绪那智 UI设计:幕夏[详情]