《杀戮之旅3》评测:坐吃山空立地吃陷
《杀戮之旅3》作为Craneballs Studi公司的第三部续作,一直备受玩家瞩目。经历了一代的赞誉与二代的吐槽,三代做出了不少的改变。似有奋发图强,卷土重来的气势。不仅一反常态的使用了较为新颖的第三人称视角,在游戏的画面上更是启用了Unity引擎试图打造更加精致细腻的画面效果。那么除了画面精湛之外,这个游戏还有什么亮点呢?
▍游戏画面:8.2/10分
Unity引擎的确对画面的提升的确不小,给人的第一观感相当完美。硝烟弥漫的战场效果,人物的建模,皮肤,外貌,装备的细节,布料的质感,都做的相当出色,单从贴图来讲绝对能占到单下手游的前端。但也仅仅是贴图而已,稍加体验就不难发现游戏的蹩脚之处。战场缺乏物理效果,摇摇欲坠的墙面在人物的撞击之下依旧屹立不倒,这显然不是豆腐渣工程可以比拟的(笑)。人物的动作僵硬,跳跃、躲避、庆祝的动作都不是很自然,给人一种画蛇添足的感觉,也许是开发商首次尝试第三人称视角的缘故吧,也可能是设计师工资不高呢 = =!
▍游戏音效:7.5/10分
游戏在音乐效果方面,处理的非常大气。采用了厚实底蕴的交响乐,玩家在初登入游戏时,就可以感受到一场生死大战即将开始的压迫感。但是游戏中枪械的设计音效听起来实在是有点惨不忍睹的感觉,有气无力来形容它是最合适的,并且子弹击中在敌人身上之后感觉就像是击中在棉花上面,毫无打击感!
▍游戏系统:6.7/10分
第三人称的视角并没对游戏的整体结构做出任何改变。站桩射击这种落伍的游戏形式,仍被本作继续沿用。讨伐性质的核心玩法,令所有关卡都变得大同小异。在固定的区域,躲避死板敌人的攻击,在敌人攻击间隙击杀敌人的套路。对射击游戏的爱好者来说恐怕早以厌烦。这使得商家承诺的10大场景50道独特的关卡还有数十场激烈的BOSS战似乎也变得不在具备吸引力。
落伍的站桩射击
虽然采取了虚拟摇杆加按键的方式结合,相对于前面的两个版本弱化了一些操作流程,例如在游戏中攻击直升飞机,敌人,火箭炮这些重型时,加入了在游戏中补给的模式,时不时会闪现一个医疗包,子弹包等,游戏采用的第三视角的处理,虽然在体验上加入了真实感,可以是与坐桩固定模式结合后,这样反而没有增加什么真是的操作感,只需要玩家在游戏射击即可,只要消灭敌人就能通关,那么游戏真正的竞争力与挑战到底在哪里?
详细的枪械数据
枪支的升级一直是射击游戏的一个重要组成部分,小编玩过这么多射击手游,这款游戏可以说是把升级做到了极致,一把枪居然被分成了多达两位数的部分来分别升级,表面看上去显得非常高大上,但是在一段时间之后就会觉得非常的麻烦,不同部位的升级并没有相互影响的因素,是独立升级的,那么分这么多部位就显得比较没有意义了。
▍游戏费用:6.5/10分
虽说本作是一款免费游戏,但如果你想分文不花的将游戏通关,那明显不太现实。上文已经提及游戏对装备的需求很高,一般玩家想完全免费的体验游戏恐怕有些困难。通过笔者对游戏前半部分的体验,认为想要较为顺利的通关,所需要的金钱恐怕还不在少数,想要自给自足基本不可能。
▍游戏总评:7.2/10分
总的来说开发商完全没有放开手脚,想要做出突破,又害怕突破。固守成规,寻求稳妥心态,大大限制了设计师们的发挥。《杀戮之旅3》作为同名续作,在之前的2部作品中,不得不说,游戏采用的游戏玩法与枪击系统为很多喜爱此类游戏的玩家所追捧,时间的车轮总会在转,固守老本只能坐吃山空,在第三部的作品中就显而易见出现了疲乏的状态,游戏的画面上做足了诚意,可是在玩法以及操作上,基本上前面的版本物太大差异,尤其是这种坐桩模式的操作,更是没什么挑战征服的欲望。不过话说回来,游戏毕竟是下载免费,道具收费的模式,游戏仍值得一试,可位看官各自行检验一下。
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