瑭灵纪元游戏新闻

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  • 《瑭灵纪元》测试过后的一个月 我们在干什么

    发布时间:2018-11-22 11:13

    时光荏苒,转眼间距离上次计费删档测试已经过去一个多月了。相信很多关注瑭灵的玩家都在想这一个月我们在干嘛呢,也没有上线,也没有很多的消息透露,是不是偷偷跑出去玩儿去了,还想不想好好做游戏了。虽然我很想,但是并没有那我们究竟在做什么呢,且容小编一一道来。首先我们对上测出现的问题进行了...[详情]

  • 《瑭灵纪元》测试闭服|稍作休整 瞬步回来

    发布时间:2018-09-27 23:05

    近日,主打横版类“植物大战僵尸”瞬步塔防玩法手游《瑭灵纪元》测试完美落下帷幕,本次为删档计费测试主要测试游戏内BUG之外,更多的为游戏上线做好充足的准备。制作组希望玩家能在这次测试过程完善体验游戏中的各项功能板块与部分玩法内容,希望通过玩家反馈来了解游玩过程中遇到的问题,改善游戏...[详情]

  • 游戏前线《瑭灵纪元》创新烧脑玩法抢先看!

    发布时间:2018-09-19 10:58

    宋体宋体不久之前介绍过一款魔幻题材类植物大战僵尸的养成策略手游。游戏讲述了主角带领精灵小分队调查瑭灵大陆天气异常的原因,最终力挽狂澜,改善天气拯救大陆的故事。在之前的介绍中,我们着重介绍了游戏的常规玩法,通过探索剧情解锁谜题、收集精灵、养成装备,利用巧妙的策略与游戏内容结合,相...[详情]

  • 《瑭灵纪元》特权礼包已开放领取

    发布时间:2018-09-18 19:20

    标签: 礼包 微软雅黑瑭灵纪元特权礼包开放领取啦,九游为大家提供了大量瑭灵纪元特权礼包,欢迎大家点击领取瑭灵纪元特权礼包,大家不要错过哦微软雅黑使用期限00至2018微软雅黑礼包内容微软雅黑钻石100  解封之刃1  初级武器卷轴...[详情]

  • 玩到就是爽到 《瑭灵纪元》开测邀你换位·思考

    发布时间:2018-09-18 11:14

    宋体近日,由广州酷骇科技开发制作,探娱互动发行的《瑭灵纪元》将在安卓平台开启删档不计费测试。这是一款全新东方魔幻题材Q版人物的手机游戏,玩家可以操控角色在41的三角阵型中移动,最终达到躲避敌人进攻或触发技能攻击的目的。游戏采用即时战斗系统,玩家需要利用游戏内带的“瞬步”系统,不断...[详情]

  • 游戏旦评|《瑭灵纪元》如丝绸般顺滑的横版塔防

    发布时间:2018-09-18 10:44

    宋体宋体下班回家,在坐在公交车上的蓝色座椅,目不转睛地盯着手机,瞳孔放大、呼吸加重、汗珠顺着脸颊流下,最后随着手指的一顿操作,使出传说中“左右横跳”躲避来袭炸弹的同时华丽地使出技能消灭敌人,确认安全之后长松了一口气。 宋体 宋体宋体什么游戏能带给这样的感受?是优秀的动作游戏?是...[详情]

  • 突破次元壁《瑭灵纪元》携靓丽周边火爆开测

    发布时间:2018-09-18 10:09

    由广州酷骇科技匠心独制、深圳市探娱互动科学文化有限公司发行推广的创新类2D横版东方魔幻瞬步手游《瑭灵纪元》将于近日开启删档计费测试。这是一款在操作模式上做出独特创新的手游,与其他游戏玩家要么只能干看着战斗进行没有丝毫战中策略,或需要全程操作专注其中的虚拟摇杆操作不同,玩家需要在有...[详情]

  • 创新换位手游《瑭灵纪元》19号测试开启

    发布时间:2018-09-10 17:02

    现在还有人记得《风卷残云》、《情殇》、《翡翠帝国》和《血雨》嘛?在那个热浪涌动、树上蝉声连连的夏天,尽管老板将网吧的空调开到了最大,它也只能发出无力的呻吟。坐在我左边的大哥疯狂敲打着键盘,屏幕上狂剑士疯狂输出,看得我眼花缭乱,右边的大哥则对着麦克风的那边大声叫着“A点,你右边,爆...[详情]

  • 《瑭灵纪元》感恩测试礼包已开放领取

    发布时间:2018-08-21 11:08

    标签: 礼包 微软雅黑瑭灵纪元感恩测试礼包开放领取啦,九游为大家提供了大量瑭灵纪元感恩测试礼包,欢迎大家点击领取瑭灵纪元感恩测试礼包,大家不要错过哦微软雅黑使用期限00至2018微软雅黑礼包内容微软雅黑霜花1  钻石500  金币...[详情]

  • 《瑭灵纪元》感恩测试礼包火爆预订中

    发布时间:2018-08-20 18:11

    标签: 礼包 微软雅黑瑭灵纪元感恩测试礼包已开始预号,九游为大家提供瑭灵纪元感恩测试礼包预订服务,预订瑭灵纪元感恩测试礼包后可拥有提前30分钟领号特权,让你抢号快人一步,友友们还等什么,赶紧过来预订吧。微软雅黑游戏介绍微软雅黑《瑭...[详情]

瑭灵纪元

《瑭灵纪元》是一款横版2D可移动类塔防创新手游,独创“瞬步”系统,玩家需要点击或移动怪物来达到闪避攻击以及释放技能的效果;4-3-2-1三角阵型移动,没有永远的前排与后排之分,可以通过站位选择来支援其他角色获得增益;二维数值策略放大,只有“攻击力”和“生命力”两种数值,在此之上依靠不同的技能逻辑、策略站位来放大游戏内的策略表现。[详情]