《天天忍者》神秘二次元卡牌游戏简单评测
前几天小编某个朋友神神秘秘地传给小编一个应用包,说是正在开发的一款二次元题材的卡牌游戏,希望能提点意见。小编在体验过之后感觉不错,在此进行一番简单的评测。
画面
游戏画面非常细致,动画效果做的不错,主界面的设计干净简洁,不会有选项堆在一起的拥挤感。卡牌的人物也非常漂亮。考虑到其客户端50M的容量,足见制作方在优化方面下了很大功夫。
评分:4.5/5
战斗
战斗场景制作很用心,富有动感。卡牌战斗时的战斗动画也相当华丽,buff和debuff的展现非常到位,唯一的缺憾是卡牌上场后由于场地大小的限制显得略小。不过战斗动画与场景动画同时运作的时候,并不会产生卡顿或是严重的掉帧,这使小编非常惊喜。
评分:4/5
音乐音效
游戏的音乐制作的非常精良,音量方面不会让玩家感到刺耳。整体曲风也是夹杂了中国古风与日本和风,让人心情放松。战斗音乐区别于界面音乐,非常的热血,如果是动漫爱好者必然会非常喜欢。
评分:4/5
游戏性
因为处于测试阶段,所以一些游戏剧情方面的资讯小编不能完整的获得,算是一大遗憾,同时游戏内一些需要多人参与的游戏方式也暂时不能体验到。不过在单人任务方面,游戏已经展现了非常高的策略性和耐玩性,想来制作方在驾驭此类游戏上已经是轻车熟路了。
评分:?/5(由于游戏处于测试阶段,故不给出确切分数)
在体验过这款仍处于测试阶段的游戏后,小编对于这款二次元卡牌游戏感觉非常不错,但它仍然保持相当的神秘度,这让小编对于它产生了更高的期待,当这款游戏正式发布时,小编相信它能取得不俗的成绩。
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