《侠隐江湖》评测:平天下不平事,走江湖难走路
江湖里流传的传说无处不在,却又无从寻觅。侠客仗剑天下,平天下不平事,踪迹踏足之地,传说飘然而至。终有一朝侠客愿了,弃剑归隐,传说亦流传不息——如此预设好的武侠轨迹不正是大多数玩家曾经追求的武侠梦么?以唐末安史之乱为大背景,揭开逍遥满门被灭的惨案。从无名小卒,到江湖大侠,不断揭开连环密谋的背后故事,做到功成身退,侠隐江湖。以纯武侠角度出发的手游《侠隐江湖》,讲的这个故事还有点意思。
纯武侠风范的体现在选人的时候就可知一二,苍劲古松、遮天云海的写意背景下,人物飘逸华美的古装以及动作演示都展示了不俗的画面品质。
游戏的画质很出色,高清无码且稳定流畅。更甚者,一些细节像光影实时变化,风吹草动都惟妙惟肖,再加上背景音乐的风格多变,不同场景带来的感受迥异,极易让人身临其境。而界面的UI设计也合情合理,不像传统的四周环绕“摆地雷”,界面追求简约至上,看起来很时尚。但时尚风格带来的弊端也很明显,韵味不符。碧瓦朱檐少一分江湖草莽之气,更像迎合现代玩家的审美。不管怎么说,纯2D界面是绝对的顶级。剧情、人物、音乐交织出的游戏画面,塑造了一个有血有肉的真实江湖。
侠客的养成玩法和常见的ARPG如出一辙,玩家收集装备和小伙伴,通过进阶、强化等手段尽可能的提升战斗力。但循规蹈矩的经典玩法也能掺杂一点诚意,外、内、轻功的技能区分,需要自己琢磨并搭配好,摸索合适自己的技能组合。甚至游戏还友好的准备了练功房,给你试验自己的独家招式。还有些诸如装备方面的强化继承,垃圾/过时装备的重铸玩法等,添加一些细微但却很实用的创意,也表达了厂商的部分诚意。小编喜闻乐见的镶嵌宝石、装备侠客都有的升星玩法,这些系统入坑需谨慎啊~~~
战斗的过程是华丽的,也是自由的,虚拟摇杆+按键的操作方式不多说,高AI的BOSS以及枪剑扇的打击反馈效果感觉都棒棒哒。操作达人的玩法就是无伤过关,拼技能连招,拼走位;懒人的话自然是自动战斗。得益于游戏的高清画质,技能特效看起来是真的酷炫,色彩鲜明且动态感十足,值得好评。略有瑕疵的是,独立副本的景色建筑偶尔会出现边缘模糊、锯齿现象,应该是部分疏忽或引擎抽风的问题。整体的画面和战斗感觉很不错,引人入胜。
值得一提的是副本的玩法方面很有创意,“站桩”和“洗刷刷”的模式估计玩家都玩腻了。副本里有护送、潜入、解谜等趣味玩法掺杂进来,为拿3星通关,争分夺秒的斗智斗勇让小编沉迷其中。游戏也有野外公共地图,但还未开发完毕,在野战、红名等交互方面设计还未完善,要期待后续版本更新了。
日常、资源、活动等副本是雷打不动的手游特色,为了加快玩家养成周期以及资源循环,出现也在意料之中,用丰富多样来形容也不为过。挑战极限的闯关副本,组队协作的多人BOSS,还有实时PK的擂台比武等等,不同的玩家应该都能找到自己喜欢的战斗方式以及特色内容,这也是内容丰富的好处吧。
以纯正的武侠背景作为题材,美术风格打造上不走寻常路。经典的ARPG内容,再加上自己理解的微创新玩法和诚意,小编觉得这不是侠隐江湖,而应该是侠出江湖。一些不完美的瑕疵,也在提醒着游戏还有进步的空间余地(诸如手机发热、图像偶有模糊锯齿等)。谁都有塑造一个江湖传说的梦,但梦摆在眼前,路还需要你自己去走,而我们只能推波助澜。平天下不平事,走江湖难走路,剑客一生,唯此时刻。
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《侠隐江湖》是一款武侠题材3D动作手游。游戏使用Unity3D引擎打造,拥有原创世界观小说,画面媲美端游,游戏模型真正达到次世代水平。[详情]