《侠隐江湖》御姐主美面对面:不聊人生聊江湖

作者:来源:三省网发布时间:2016-04-12 19:31

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主美入驻:这里先是一个江湖,然后才是游戏(欢迎在帖子下留言交流)

各位玩家好,我是《侠隐江湖》的主美,各位可以叫我宣宣,或者宣姐。

其实我年纪不算很大,可能因为天天折腾,跟显示屏和不同的人打交道,看上去就很老了。

老到凌晨两三点下班回家,也不再害怕被人拉拽。

离题了。

其实我们每天都有上论坛,看看大家的帖子和回复。我觉得,是时候面对面地跟大家聊一聊,毕竟,《侠隐江湖》是大家的。

我是一个武侠迷,也是一个游戏人。

所以在我们看来,《侠隐江湖》首先是一个江湖,然后才是游戏。

中国的“侠”概念,战国时候已经慢慢形成,成为一个固定文化形态,可能是从司马迁的《史记》开始吧。但我和大多数武侠迷一样,是看武侠小说后爱上这个江湖的。

也是因为喜欢武侠小说,武侠电影,我投身于美术创作中,总是想着,有一天自己也能画出如小龙女,林青霞版东方不败那样的人物。

在做《侠隐江湖》之前,我已经做了近十年的武侠端游。

本来以为,从此可以创造心中向往的江湖。现实是,为了向商业低头,我也做过自己不喜欢的东西:许多脱离时代的装扮、过分魔幻的武功、妖兽一样的怪物、毫无根据的世界......

这些东西糅合成一个变异的江湖。

这是武侠迷想要的武侠世界吗?

我常常这样问自己。

于是,我和这么多年认识的,同是骨灰武侠迷的游戏人,离开了各自的环境,聚首一起。

为了心中的那个江湖。

什么是武侠?就是一群浪迹江湖的人,一份忠于本心的感情。

什么是江湖?就是一个可以飞马扬鞭、快意恩仇、有血有肉有感情的地方。

我们不想重复武侠迷都熟悉的故事和世界,我们希望能够传承金庸、古龙等艺术大家的精神,用新的故事,新的面孔,新的画卷,将“武侠”继续讲下去。

我想做出贴近真实的江湖。

为了真实,我们考究了唐代人们的喜好,唐朝喜菊,所以主城和室内都有很多菊的元素。

为了真实,我们采用端游的画面标准来做手游,放弃了花哨廉价的“狂拽酷霸屌”特效,放弃了浓重的、可掩饰模型粗糙细节的渲染手法,用实时光影和渲染,让画面开上去更清晰精致。

为了真实,所有景物3D建模,细到一花一草。我们让水车动起来、让树摇起来、让水流起来、让水纹与人物模型的互动更及时......

我们做了很多细节的事情,常常因为一个建筑的朝向、一条小路的沿途景观,美术组和程序组通宵加班讨论、模拟。单独看可能是自讨苦吃,但是最后呈现出优质的画面时,我们都觉得,非常值得。

这一路,我们走得不容易。我们细细润色,慢慢描绘,反复修改,甚至连街边小二的衣襟花纹我们都不放过。游戏里一花一草,一景一物都是我们倾注了感情所创造出来。

因为,我们不只是在做游戏,而是在创造心中理想的江湖。

就算再苦再累,能够实现初心,圆一个武侠梦,足矣。

更加希望,这个梦,也是所有武侠迷、游戏迷喜欢的。

抛砖引玉向大家探讨一个问题,你所理解的江湖是什么?而你心中的武侠游戏又是怎样?

灵感常常会来源于平日的沟通,可能就是那随意的一句话,随处的一个风景…就可以让灵感迸发。非常鼓励大家留言跟我探讨。

最后衷心感谢所有喜欢《侠隐江湖》的玩家,是你们的支持和鞭策,指引我们一路前行。有任何话想说,都可以在帖子下面留言,我会每一条都看。但是实在太忙,《侠隐江湖》马上就开测了,天天都在优化游戏,每两三点走不了,所以不一定每一条都回复,请大家见谅哈。

宣宣再次鞠躬,无限感激对《侠隐江湖》不离不弃的玩家们!

侠隐江湖

《侠隐江湖》是一款武侠题材3D动作手游。游戏使用Unity3D引擎打造,拥有原创世界观小说,画面媲美端游,游戏模型真正达到次世代水平。[详情]