《侠隐江湖》技术封测结束 江湖虽远相逢总有时

作者:来源:三省网发布时间:2016-01-11 19:30

所有留恋江湖的豪侠们:

见过各位大侠!

《侠隐江湖》为时7天的技术封测已经结束,热闹非凡的江湖重新回归寂静。然而安静不会持续太久,新的风波正在酝酿,下一次必将掀起更大的浪潮。届时,还请大侠们出山相助!

回顾第一次技术封测,《侠隐江湖》需要提升的地方很多,尤其是服务器稳定方面。感谢所有玩家,协助我们发现、改进这些问题,我们并不会逃避,也不会隐瞒。想要成为真正的高手,必须正视自己,勤恳修炼,刻苦精进。有各位大侠在,相信《侠隐江湖》一定越来越好!

技术封测期间发现的各种问题,我们一定用心改进,力求下一次测试奉献一个玩得畅爽的《侠隐江湖》。

下一次测试,会在修复完善后进行,预计在2月份与大侠们再见。届时,还会放出更多内容,带给大家更多新鲜感。

新剧情:

有故事的武侠,才是好玩的武侠!这是我们一直坚持的观点。技术封测期间,大侠们经历了逍遥派灭门案、红叶山庄袭击事件、独闯参天教坛等等剧情,逐渐揭开一连串江湖风波的背后秘密。然而,故事不会终止,下测测试,《侠隐江湖》将开放第五章剧情,大侠们面临的挑战将更加刺激!

野外战升级:

江湖浪子,总是喜欢无拘无束,无论是生活,还是战斗。下次测试,我们将升级野外Boss战玩法,让喜欢混战、PK、掠夺的大侠们,尽情享受这份混乱快感!大家不妨猜一下,是加入阵型划分呢,还是随即事件,亦或是更多的Boss、地图?

资源掠夺:

每个宗派、大师,都有自己的密室宝藏,无数秘密、绝学藏于其中,引来各路人马攻防掠取。下次测试,各位大侠有望可以体验这种“资源掠夺”玩法,能否守住领地,或抢得隗宝,各凭本事!

更多新玩法:

同门传功、成就系统、全新武学......更多前所未见的玩法,将在2月份与大侠们见面!这个江湖越来越精彩刺激!

更多优化:

角色模型升级、特效升级、增加人物日常动作、UI界面优化,当然还有大侠们最关心的稳定性优化。我们坚持以端游的制作水准要求自己,不怕犯错,不怕被喷,就怕平庸!只有不断尝试,不断突破,才能给所有武侠迷奉献更真实、更好玩的江湖!终有一天,我们会将丢失的评分挣回来!

江湖虽远,相逢总有时!下一次见面,一定让大侠们看见更好更强的《侠隐江湖》!

武林隐形帮派——侠隐江湖运营团队谨启

2016年1月11日

侠隐江湖

《侠隐江湖》是一款武侠题材3D动作手游。游戏使用Unity3D引擎打造,拥有原创世界观小说,画面媲美端游,游戏模型真正达到次世代水平。[详情]