《冰汽时代》游戏实用技巧汇总 生病机制是什么?
今天 九游和大家讲解《冰汽时代》游戏实用技巧汇总 生病机制是什么?
冰汽时代Frostpunk生病机制是什么?游戏中有玩家总结了自己不少的经验技巧,小编这里给大家带来了“旭之华”分享的冰汽时代游戏实用技巧汇总,一起来看下都有什么实用经验吧。
游戏实用技巧汇总
1、关于恶劣法律
目前虽然困难难民还未通关,但基本可以确定童工、食品添加剂等法典没有任何签署的必要,不签它一样可以过。24小时应急班次虽然困难难度下只能用一次(超过一次必死),不过只有难民一次就够了。新家和方舟都没必要。
2、无限24小时加班
这个好像已经有人总结出来了,在这里可以再说一下:加班必死的时间点是固定的。只有在那个时间点把工程师撤出一秒,再放回去,他们会继续加班。
3、预知未来,节能减排
很多人对每晚大量的病号头痛不已,下面说一下他们生病的原理。首先生病有三个机制:一是每晚生病人数有一个范围区间,二是这些人的名单,三是在0点~5点的时间段内。前两个机制在0点的时候,也就是Autosave的时候已经确定好了。也就是说,在第二天0点的时候,就算直接关掉能量塔,只要居民不是严寒冻伤,那么就是按照0点的名单和人数生病。所以结论就是:能量塔的正确关闭时间是0点,而不是第二天5点。这适用于-40度及以上的所有天数,可以为你节省大量的煤炭。最后根据概率测试,发现能量塔的启动时间可以推迟到23点,卡在0点之前一定要温度和过载到位(大约需要50分钟,生病的人数会增多。20点启动则人数无变化)。不过要注意避开“寒冷的家”之需求。
4、预防生病的猎人和医生
由于一切设定都是游戏程序的需要,所以只要不是卡位之类的bug(偶尔会有工人卡在建筑位里出不来,一直到死,必须拆除建筑),都不算漏洞。比如我认为猎人晚上出去打猎就不算漏洞。当然,出去打猎的猎人、前哨队、侦察队、医务工作者都不会生病,在游戏里也不算漏洞(笑)。因为这是游戏,不是现实。由于预知未来大法,你完全可以在23点50分的时候保存,然后直接快进到第二天5点,把所有生病的人都放到一个工作地点,通过截图或拍照获取病号名单,当然成年人的比例越多越好。然后读取Autosave,根据之前掌握的名单,我们在0点把将要生病的工人统统拉去小屋里,他们就不会生病了,效果比医院还要好。同时,在医疗机构里工作的工程师们也不会生病,所以将要生病的工程师们统统去救护站工作。当然,这里一定要拆除并暂停伙房,禁止进食(进食中会生病)。
5、瞬间暂停
在游戏读取的过程中按空格键,游戏会完美暂停在上一次的存档点。
6、无限宣传单
建立宣传中心后,发传单需要冷却2天,还有诗人的剧情杀。那么快建快拆就可以避免这个剧情杀,同时拆了再建的宣传中心还可以再发传单,而不必冷却。只要卡到0点之前开始建设、第二天凌晨刷希望,便可以迅速减少伦敦帮人数,然后立刻拆除,半夜再建……工头不知是不是也适用这个原理,没试过……
7、猎人小屋的惩罚机制
每个猎人小屋回来的时间是不一样的。很微操的玩家大概会发现,一旦第一个猎人小屋刚回来就让他们去工作,第二个猎人小屋带回来的猎物就会减少约一半,等到第三个第四个甚至直接0食材……这个我测试过很多次,应该不是bug而是惩罚机制。具体的避免办法,就是前一天在15点之前安排好领头猎人,每个小屋放至少1人,晚上其他人加班后再跟进,只要在凌晨5点之前进入小屋就没问题。第二天必须要等待全部猎人都回来,食材才不会减少。
8、谁在白天搞建设
救护站的设定是24小时工作,然而并没有24小时加班,那是因为5个工程师并没有全部在岗。因此,每个救护站会在白天空闲出2个工程师,如果白天有建设任务,他们就会去建造。但白天要保证满效率必须5个工程师,而到了18点之后,3个工程师效率即达100%。另外,正在接受治疗的病号们也会参与建设工作哦!
9、瞬间移动
不知大家有没有注意到,工人们不需要进入工作设施就能工作,因此每一波刚到的新人还没进城,他们就都可以参与采集和资源类的工作,只要拆除暂停伙房,不要让他们先去进食就好。如果一个人极度饥饿,他会瞬间消耗掉属于他的那份食物配给,而不需要步行去伙房了。
10、火燃料机器人
机器人补充燃料并不是煤炭,而是能量塔的火焰。因此就算关闭了能量塔,只要塔还没有彻底熄灭,机器人就能成功补充到燃料。
冰汽时代游戏实用技巧汇总为大家分享到此,相信还有尚未发掘的技巧,欢迎大家留言补充。
《冰汽时代》是由11 Bit工作室制作的一款蒸汽朋克风格的生存类游戏,开发者表示这款游戏着重展示“同情心和做决定”而不是“优选法和资源经营”。 游戏背景是一个危险的冰雪世界,蒸汽动力在这个世界中已经得到了广泛运用,用以驱散无处可避的致命严寒。玩家将在游戏中面临着严酷的道德困境,本作将会偏重策略和经营元素,但是也会是一个“情感驱使”的游戏。[详情]