技能
作者:来源:三省网发布时间:2012-12-24 20:36
技能介绍:
斗志: 装备后提高角色一定比例的物理伤害,技能等越高所提升物理伤害越高;(建议装备的职业剑士,骑士,武斗家,忍者,游侠)
战神: 装备技能可以提高角色一定比例的所有伤害,物理伤害和魔法伤害都会相应提高;(建议装备的职业剑士,骑士,武斗家,忍者,游侠,魔导师)
强壮: 提高装备角色战斗中的生命上限,随着技能等级提高,所提供的生命上限也会提高;(全职业)
魔性: 提高装备角色的魔法伤害;(建议装备的职业魔导师,祭祀)
会心: 提高装备角色的暴击几率;(建议装备的职业剑士,游侠,武斗家)
御神: 减少装备角色所受的任何伤害;(全职业)
衰弱: 装备技能后,若自己死亡,则降低敌方所有出战成员1回合的物防,魔防;(建议装备的职业骑士,祭祀,忍者)
乏力: 装备技能后,若自己死亡,则降低敌方所有出战成员1回合的物攻,魔攻;(建议装备的职业骑士,祭祀,忍者)
愤怒: 装备技能后,若自己死亡,则增加团队其他成员1回合的物攻,魔攻;( 建议装备的职业骑士,祭祀
,忍者)
坚壁:装备技能后,若自己死亡,测增加团队其他成员1回合的物防,魔防;( 建议装备的职业骑士,祭祀,忍者)
救赎: 装备技能后,若自己死亡,则恢复团队其他成员一定比例生命;( 建议装备的职业骑士)
怒吼: 装备技能的角色对目前造成暴击伤害时,可额外增加怒气值;(建议装备的职业剑士,游侠,忍者,武斗家,魔导师)
迷雾: 装备技能后,当自己橙为目标时,攻击方的命中率下降。(建议装备的职业骑士,祭祀,忍者)
斗志: 装备后提高角色一定比例的物理伤害,技能等越高所提升物理伤害越高;(建议装备的职业剑士,骑士,武斗家,忍者,游侠)
战神: 装备技能可以提高角色一定比例的所有伤害,物理伤害和魔法伤害都会相应提高;(建议装备的职业剑士,骑士,武斗家,忍者,游侠,魔导师)
强壮: 提高装备角色战斗中的生命上限,随着技能等级提高,所提供的生命上限也会提高;(全职业)
魔性: 提高装备角色的魔法伤害;(建议装备的职业魔导师,祭祀)
会心: 提高装备角色的暴击几率;(建议装备的职业剑士,游侠,武斗家)
御神: 减少装备角色所受的任何伤害;(全职业)
衰弱: 装备技能后,若自己死亡,则降低敌方所有出战成员1回合的物防,魔防;(建议装备的职业骑士,祭祀,忍者)
乏力: 装备技能后,若自己死亡,则降低敌方所有出战成员1回合的物攻,魔攻;(建议装备的职业骑士,祭祀,忍者)
愤怒: 装备技能后,若自己死亡,则增加团队其他成员1回合的物攻,魔攻;( 建议装备的职业骑士,祭祀
,忍者)
坚壁:装备技能后,若自己死亡,测增加团队其他成员1回合的物防,魔防;( 建议装备的职业骑士,祭祀,忍者)
救赎: 装备技能后,若自己死亡,则恢复团队其他成员一定比例生命;( 建议装备的职业骑士)
怒吼: 装备技能的角色对目前造成暴击伤害时,可额外增加怒气值;(建议装备的职业剑士,游侠,忍者,武斗家,魔导师)
迷雾: 装备技能后,当自己橙为目标时,攻击方的命中率下降。(建议装备的职业骑士,祭祀,忍者)
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