银时之魂羁绊追击效果使用讲解 游戏攻略
银时之魂羁绊追击效果使用讲解,小编在体验这款游戏的过程也总结出来一些心得,银时之魂羁绊追击效果使用讲解的心得是我个人总结出来的,如果有什么说得不对请见谅,好啦,在这里分享给大家。
【银时】 击退 倒地→击退
【神乐】 浮空 击退→浮空
【新八】 倒地 浮空→收尾
【猩猩】 击退 重伤→收尾
【十四】 倒地 击退→重伤
【总悟】 击退 浮空→收尾
【假发】 浮空 重伤→倒地
【员外】 无 倒地→收尾
【阿妙】 无 倒地→收尾
【神威】 倒地 倒地→重伤
关于羁绊追击先从极端条件下讲:
已知的最高可以5人追击,也就是打出6下连击,不过触发追击前损失一人追击也就不成立了,伤害虽高可是触发条件也很苛刻。
比如推荐里的,神乐→小九→假发→银时→神乐→新八。如果触发前损失中间的假发,或者银时,那么最多也只能打出2-3下连击了。
最低1人追击,也就是打出2下连击,虽然连击系数小造成伤害低,不过较为稳定,并且可以交错追击。
比如,新八→神威→矮瞎; 神乐→总悟,或者神威也可以给自己追击,神威→神威。
具体的情况还要根据实践而定。
①每回合不能用重复的追击,如果新八→银时→神乐→新八用过了,那么这回合内再有被击倒的,就会自动换成另外一套合击。
②选择追击要根据对方情况,相比,【长追击】适合打宇宙boss或者极强的单体,因为可以短回合爆发极高的伤害;而对付副本小怪,(现阶段)看用长合击打有些浪费,因为小怪没有那么多血,用【短追击】清怪更加简单迅捷。
③关于追击每个阵容都倾向不同,万事屋控制不足,但是追击较长,真选组有致盲和晕眩,不过追击能力又显得不足,(现阶段)来说,获取资源比较多,可以同时培养好几套阵容。?
这就是小编对银时之魂羁绊追击效果使用讲解的见解。全文的内容大概也说得差不多了!小编对此游戏是十分热爱的,希望小编写的攻略能对你有所帮助,带领你走出游戏的瓶颈,在游戏中更上一层楼!
《银时之魂》是以有笑有泪,温暖人心为故事特色的漫画《银魂》改编的正版RPG游戏。 这款游戏忠实地再现了银魂的世界观,让玩家充分享受打斗的乐趣! 千变万化的伙伴羁绊,可指尖操作的追击组合、热血且爽快的战斗掌握在你手中! 更有多种多样的任务及活动,一起来亲身体验万事屋的日常生活吧![详情]