《军临城下》攻略战斗介绍
玩家预先进行排兵布阵,选择敌人发动攻击。点击结果按钮可以直接查看结果,玩家可以观看战斗过程,但是中途无法进行操作。
一、部队属性
如果兵种本身没有某种能力,在战斗中不会体现,除非所用阵型有相应效果,比如弓兵在鱼鳞阵中才会有抵挡效果,在锋矢阵里则不会出现抵挡效果。这里用郑冰带着的飘雪长弓举例,飘雪长弓本身有弓兵系的高暴击加成,部队特性是擅长抵挡,本身就是高暴击高低档,如果放在增加闪避的锥形阵里,就会变成高暴击,高抵挡,高闪避的弓箭手,放在偃月阵里则进一步加强了暴击能力,但是失去了可以闪避的属性。
1机动性:包括闪避和抵挡,经常可以有效防御普通攻击,是很好的兵种特点,美中不足的是闪避或抵抗后不会增加士气,当然对方也不会增加。
2综合能力:可以闪避、抵挡、爆击,能力平均。
二、部队状态
武将上方有两行数字,上面一行指兵力值,也可以理解为血量,挨打会损失兵力,被治疗或者补给会增加兵力,没兵之后部队就会下场;下面一行指士气值,每次普通攻击命中或被普通攻击命中部队都会增加25点士气。士气可以累加到超过100,士气超过100时发动战法有伤害加成。
几种特殊状态
1、振奋状态:部队士气>=100时出现,下回合将发动战法。战法发动后士气降为0(背水奋战等战法发动后士气变为100),战法如果被回避,会被判定为发动失败。像密集阵型这种阵法,如果发动的时候被闪避也算是发动失败,很悲剧的。而且像长驱直入,全面出击这种战法,如果被对位的武将闪避了的话,是无法对别的阵位造成伤害的。
2、逃亡状态:每回合自动减少一定兵力,可以理解为中毒。
3、混乱状态:行动停止一个回合,可以理解为眩晕。
三、武将出手顺序
对战时候进攻方先出手,然后对方出手,如此轮换出手机会。
本方部队的出手顺序就如下图所示。
阵中部队出手的顺序如下(进攻方防守方则相反)
己方出手顺序
7 4 1
8 5 2
9 6 3
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