侍魂胧月传说水元素使怎么打 水元素使打法心得
侍魂胧月传说水元素使做为全新团本中的一个boss,大家针对这一boss還是必须有一个充足的掌握后再去挑戰才算是最好是的,下边我产生的便是侍魂胧月传说水元素使通关攻略大全,要想了解该怎么打这一boss吗?下边便是实际的侍魂胧月传说水元素使通关攻略大全,期待可以让大伙儿了解如何获得胜利。
水元素使通关攻略
#副本准备
1、副本开荒期,buff药和朱印增益根据自己情况加持。
2、关闭伤害显示,以便观察到全部boss机制以及提示。
3、抗魔要求8500+,大家换好成套装备进。
4、副本对于移速和操作,都有有一定的要求,配合度要求一般。
#水元素使者简介
种族:妖怪
血条:3000
小说明:善良的娜可露露总是会在关键时刻提醒你解开机制,就是对手残不太友好,但是经过一定时间的熟悉,我相信大家都能够游刃有余!
PS:只有我一个人觉得水元素使很像初音未来吗?
#Debuff
水元素使掌控着冷属性和生命恢复的力量,拥有特定debuff——生命恢复和冷属性减益。
冷属性弱化:冷属性强化、冷属性抗性减少2%,最多叠加40层,合计减少80%。
治疗弱化:生命恢复减少2%,可叠加40层,合计减少80%。
对于冷属性攻击职业和神乐玩家的全队增益效果不是非常友好。请注意躲避技能!
#普通攻击
机制介绍:水元素使开局即开炮,上来附赠你一道激光,有预警,伤害约半血。
应对方法:仇恨玩家注意绕开队友,可以用觉醒减伤抗。
# 水的三连
机制介绍:水元素使三连招,均有范围预警。水中行伤害较疼且会造成明显减速。
应对方法:预警时间内翻滚躲避,注意不要被水上行困住导致被后续技能伤害。
注:队友被水上行困住的时候注意及时解救。
#水龙卷风
机制介绍:水元素使召唤出跟踪水龙卷风,有红圈预警,移速一般,风中持续伤害较高。
应对方法:在娜可露露的提醒下,需将龙卷风引入地图边缘的水旋涡中消灭。
注:
1、进入旋涡会造成减速,必要时配合翻滚逃出。
2、如果龙卷风期间出现其他机制,注意躲避其他秒杀机制,龙卷风只要玩家移速足够,可以拖延一会儿。
#水流转
机制介绍:以水元素使为中心出现四道流转激光,类似凶国玄武机制,触碰激光造成多段高伤害,近战或者反应较慢容易猝死。机制持续40s时间,途中有两次可能会改变流转方向。
应对方法:boss说话的时候注意停手拉开距离,跑的时候尽量保持在两激光夹杂的扇形的中间位置,不要距离太近也不要太远——太近的话容易被激光打到、扭转的时候来不及反应;太远的话因为需要的位移比较大移速可能不够导致被激光追击死亡;被激光碰到会导致减速;
#水浸牢
机制介绍:水元素使召唤水监牢,击飞玩家,同时将玩家锁定在水牢之中,在水牢中玩家不可暴怒,且必须在一定的时间(30s)内打破水牢否则秒杀,类似于天草四郎阶段。打破水牢有一定的输出时间。
应对方法:由于大部分玩家的输出限制,在规定时间内很难打破监牢,可以在boss说出提示语的时候立刻使用暴怒、觉醒等霸体技能,保持队友和自己牢在一起,聚拢输出,更效率地打破笼子。
TIP:
1、水牢机制一般接水流转后,在40s的激光结束时可以提前和队友集合准备开怒或霸体。
2、机制前死亡的队友也可以水牢后复活帮助队友击啥水牢。
3、水牢爆破时可以尝试用大招躲避,有几率不死。
# 召唤水元素 - 水怪普攻
机制介绍:水元素使召唤大水怪(会成长2次)进行最后的顽强抵抗,水怪在周身红圈范围内对圈内玩家进行普通攻击,均有预警。伤害很高。
机制应对:神乐加血+血瓶保持生命值,仇恨一般锁定一名玩家,预警范围小的时候翻滚出范围躲避。特别是中心龙卷风,不要顶着打。
# 召唤水元素 – 圈里圈外
机制介绍:水元素使要求至少一人在圈内输出,否则全部逃离将随机选取一名玩家秒杀。
应对方法:
(一)建议全部玩家都在圈内输出,除仇恨外在背后输出。后续击杀小水怪和引风出圈的时候也一定要留意圈内至少保持一人。
(二)建议水怪仇恨玩家保持圈外输出,其余人在圈内水怪背后输出,其他机制一致。
注:在圈内,boss可能会发出一圈地震波把没有霸体的玩家推出圈外。
# 召唤水元素 - 水怪进化
机制介绍:水元素不断集结进化,攻击范围也随之变大,地图边缘出现三只小水怪向中心进发集合。
应对方法:分头击杀小水怪,注意保持圈内至少一人。输出足够的话也可先集中击杀大水怪。
注:
1、小水怪击杀后会在圈内留下水旋涡。
2、击杀失败,小水怪将会给大水怪输送防御和血量。
#召唤水元素 - 水龙卷再袭
机制介绍:水怪攻击红圈内出现水龙卷,对玩家造成持续伤害。
应对方法:可以利用击杀小水怪留下的水旋涡,也可按娜可露露的提示,轮流将水龙卷拉出攻击红圈外,然后再进圈。但是要注意保持圈内至少一人。
#击杀水元素 – 赢得胜利
《侍魂》是最早冲破了经典的《街头霸王2》规则的几个格斗游戏之一,它采用了不同的格斗系统以及对很多操作进行了改进(包括图形效果,例如那时革命性的拉镜头效果,最早出现于《龙虎之拳》)。很多人相信《侍魂》曾是当时最有创意的格斗游戏。其续集《真侍魂》也受到评论家和游戏迷的狂热推崇。[详情]