《妖姬OL2》攻略:那些值得培养的武将-防御篇
《妖姬OL2》自3月22日不删档测试开启以来,玩家朋友们每天都有大量的发帖讨论关于武将该如何加点?阵容该如何搭配?武将比较谁更厉害一点?这个武将值不值得培养?等等问题
小编以及策划大大将针对玩家最关心的玩法策略,输出一波“新手进阶老司机攻略”。
经讨论,攻略分为高攻篇、防御篇、高速篇、后手篇、控制篇五个角度来分篇输出,而每一篇又分为该篇典型武将如何培养、如何搭配相应阵容两个部分来解读。
今天开始为此系列攻略的第二篇,防御篇。
点击回顾高攻篇攻略:
《妖姬OL2》攻略:那些值得培养的武将-高攻篇
《妖姬OL2》阵容攻略:如何搭配高攻阵容
关于防御武将的培养、防御阵容的搭配,小编在此抛转引玉,希望有各位大神一起在论坛回帖参与讨论,一起交流。不仅为新人玩家提供指引,让他们少走弯路,我们也能在交流中互相学习,一起进步~积极参与讨论的玩家还可获得丰富的奖励哦!
张辽
攻击、防御、控制于一体的神将·张辽。
天赋——突袭:攻击附带自身血量上限5%的伤害,对敌方后排单位造成75%额外伤害。该天赋很明显的提示了张辽可以主力量培养,力量属性加血,血越多,伤害越高,使张辽成为了一个攻防兼备的武将。
觉醒——止啼:场上有武将死亡时变身,攻击沉默主目标2回合。武将的技能会造成比普攻高很多的伤害,所以沉默敌方可以极大的限制对方的输出。而沉默目标2回合可以让张辽不必过多的培养敏捷来增加速度,便可使沉默效果覆盖整个战斗过程,使张辽成为了一个略带控制的英雄。
张辽的天赋和觉醒都比较适合纯力培养,力量可以增加血量和防御,纯力武将比不培养力量的武将血量和防御多2倍,并且张辽的天赋对攻击的加成,同期大概可提升60-70%的攻击,不亚于纯智培养的攻击。唯一缺点是速度较慢,但可以通过佩戴迅捷符文(迅捷:每次作为主目标被攻击时,减少25%行动间隔)来弥补速度上的差距。
被动属性方面既可以选择输出项的暴击和暴伤,也可选择防御项的韧性和闪避。作为攻防一体的武将无论是加强伤害还是加强防御都可以增强武将。
张辽的觉醒技能同样支持在援军中触发,配合援军技先机,可以在出场时直接沉默敌方主目标。
太史慈
既可以保护己方输出,又可以增加己方输出攻击力的肉盾型武将。
天赋——信义:自身相邻非同排英雄受到的武将和妖姬攻击伤害减30%,同时自身分担其原伤害的10%。
觉醒——酣战:相邻非同排武将血量低于80%时变身,被武将攻击后增加相邻非同排武将攻击25%,持续一回合。
太史慈主要作用是保护己方脆皮武将,在减免己方武将受到伤害的同时,还可以分担其收到的伤害。减免效果高达30%,可以有效的防止己方脆皮输出被集火秒杀。觉醒效果也是为输出型武将增加攻击力,所以太史慈需要纯力培养来增加自己的肉度,以保证全程为己方输出武将提供辅助支援。
二级属性方面,推荐培养格挡、韧性等防御属性,由于觉醒技需要被攻击受伤才能生效,所以不适合培养闪避属性。符文推荐冰甲:收到攻击时降低攻击者20%速度,持续1回合;或佩戴反制符文:作为主目标受到的负面状态时,100%概率使攻击者受到相同负面状态。这两个符文的选择可根据敌方武将,若敌方为高速武将,可以佩戴冰甲符文来降低对方攻击速度,降低敌方输出;若敌方为控制型武将,可以佩戴反制符文,让敌方受到同样的负面效果。
夏侯惇
以另类方式输出的肉盾辅助型武将。
天赋——刚烈:被武将攻击时反弹自身当前血量8%的伤害,同时敌方剩余血量越多,反弹加成越高,最高加成25%。夏侯惇与张辽类似,同样是一个攻防兼备的武将,但不同的是夏侯惇攻击方式不是通过自己出手造成伤害,而是靠天赋技能反弹伤害,反弹伤害量根据自己血量有关。
觉醒——啖睛:触发1次刚烈后,受到武将或妖姬攻击时有70%几率自己和自己相邻非同排武将回15%血,限3次回血。觉醒技能在战斗前期可以有效的控制己方武将的血量,保证在前期己方输出武将可以出手不会被集火秒杀。
夏侯惇推荐是纯力培养,攻击力和攻速对他的天赋和觉醒没有加强效果,只有血量越高反弹伤害越高,如果血量比对方多2倍,敌方武将满血出手时,夏侯惇可反弹对方生命上限近50%的伤害!并且培养血量还可以增加自身存活,夏侯惇存活时间越长,反弹的次数越多,造成的伤害也越高。
二级属性方面可以选择防御项的格挡、韧性。符文可佩戴冰甲、反制、激怒符文,冰甲可对敌方输出进行限制,反制和激怒符文中,包含血量百分比属性,可以增加夏侯惇的血量,反弹更多的伤害。
黄盖
高格挡肉盾型武将。
天赋——志坚:天生附带30%格挡。格挡可以降低40%受到的伤害。
觉醒——苦肉:触发1格挡后变身,作为主目标受到攻击时给敌方附加易伤状态,使其受到攻击时,受伤提升,持续2回合。
黄盖在场的时间越长,提供的易伤效果越久,所以黄盖适合纯力培养,增加自己的存活能力。
从天赋和觉醒上看,二级属性无疑会选择格挡属性。在装备、专属洗练和符文上获取尽量多的格挡属性,不仅可以降低自身受到的伤害,还可以对敌方附加易伤效果。黄盖同太史慈一样,觉醒效果需要攻击受伤才能触发,所以不适合闪避属性及无敌符文,除格挡外,还可以适当的培养韧性和反暴击属性。符文可以选择冰甲符文和迅捷符文,冰甲可以减少敌方的出手次数,并提高格挡和减伤两个二级属性;迅捷由于前四条属性都是防御属性,并且其中包含了格挡、韧性和减伤三条二级防御属性,所以很适合于黄盖。
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