剑与江山游戏新闻
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开发者日志:都听我的!《剑与江山》演武立刻安排
发布时间:2019-09-06 11:15标签: 威能 大家好,本期开发者日志,将给大家重点介绍一下我们的跨服演武玩法。在游戏中,我们有四个门派招式,分别是少林、武当、峨眉、隐士。每个门派的招式和羁绊不同,发挥的效果也不同。在保证游戏平衡下,四个门派是两两之间相互克制的,...[详情]
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开发者日志:武侠《剑与江山》怎么能少打群架?
发布时间:2019-09-04 10:08大家好,本期开发者日志又如约和你们见面了。在一测的时候已经开放了帮派系统,里面内置了副本、活动等交互系统,二测的时候我们将开放社交性更强的帮派内嵌活动。今天给大家介绍一个打群架的玩法帮派大战目前游戏中已有丰富的PVP和PVE玩法,这次帮派的玩法,也是为了少侠们能在游戏的同时,能结...[详情]
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开发者日志:二测《剑与江山》策略将再次加强
发布时间:2019-09-02 10:18hello少侠们好,本期开发者日志又来了。这次给大家介绍的是我们的装备系统,上一测的时候装备系统没有完善,许多玩家也没有深度体验到这一块,二测的时候我们会开放两个新培养进化和化金在描述这个系统前,想和大家说一下出装备培养的构思。我们希望在战场中,不是一味的碾压取胜,而是每一场切磋...[详情]
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武当角逐天下第一《剑与江山》招式羁绊攻略(下)
发布时间:2019-09-01 10:59上一份图鉴收集的大多数都是中低品的招式,看了一点都不过瘾?这边已收到少侠的反馈,新的武当招式羁绊已出,涵盖最强武当招式,剑在手中,难藏锋芒...[详情]
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开发者日志:闲谈《剑与江山》武林盟主新玩法
发布时间:2019-08-30 10:07各位少侠,大家好。开发者日志第二期又和大家见面了,这次我们想和大家聊一聊在二测即将新增的一个PVP作战玩法。鉴于一测的时候,较多玩家反馈说PVP玩法竞争不够激烈,考虑过后,我们决定新增一款将激情战斗和休闲趣味集合为一体的玩法武林盟主这个玩法简化出来可以用一下流程图表示报名启动,我...[详情]
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新增八大系统 《剑与江山》二测内容爆料
发布时间:2019-08-29 11:46《剑与江山》删档封测已经完美结束,将于九月份开启第二次测试。目前,游戏已预约已经同步开启,玩家可以到专区预约游戏,游戏信息先人一手知据官方透漏,在接下来的二测中,将会在原有游戏大幅度优化的基础上,新增八大系统玩法,除了系统向、玩法向的内容外,游戏主城也将迎来大变样装备更强力为了弥...[详情]
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开发者日志:改改改!《剑与江山》二测优化来了!
发布时间:2019-08-28 10:24亲爱的少侠,大家好。《剑与江山》删档封测已经完美落幕,第一次测试多多少少有一些让大家体验不好的设定,少侠们的建议和反馈我们都收到了,在接下来的测试中,也会直击核心问题,以优化原有系统和展现新增玩法体系为核心目标,大幅度提高游戏体验。今天江琴琴从策划手里拿到了最新优化资料,就和大家...[详情]
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删档封测最后一天 《剑与江山》感恩有你
发布时间:2019-08-27 11:14亲爱的少侠《剑与江山》今天是删档封测的最后一天,感谢大家对游戏的支持和喜爱。第一次测试中,游戏或多或少的出现了一些问题,开测首日更是由于云服务器出现故障无法访问,导致游戏长达40分钟无法登录,对此我们深感抱歉。本次封测,有大量的玩家进入江湖,人数远远超过了我们的预期。对此,我们即...[详情]
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武当还是少林?《剑与江山》玩家血拼策略搭配
发布时间:2019-08-26 11:09《剑与江山》删档封测正在火爆进行中,身为一款策略手游,在百种招式和羁绊的影响下,搭配超强阵容也成了玩家最关心的内容。但是世间万物,往往都是两两相克,在游戏内也是如此,为了维护游戏的平衡性,衍生出的五行金木水火土的互相牵制,让游戏更有探索性我有这么多羁绊,谁来与我一战?武当大法好我...[详情]
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《剑与江山》新武侠与你共相建 领海量元宝
发布时间:2019-08-23 10:06亲爱的少侠《剑与江山》删档封测正在火爆进行中,少侠们的热情也在持续高涨。目前游戏处于封测阶段,还有许多需要完善和改进的内容,希望少侠们可以提出宝贵意见,一起加入到我们的游戏共建计划中,共同打造一款属于武侠粉的精品手游。关于“奥义对冲”体系,是我们做的一次大胆的尝试,整个体系虽然还...[详情]
《剑与江山》是一款国创武侠奥义对决手游大作。游戏以恢宏的大武侠为世界观,创新的武功对冲战斗系统,战前技能自由搭配、加上战中即时法宝操作,兼具策略性与打击爽快感。炫丽丰富的武器、坐骑和宠物,助你仗剑江湖决胜天下![详情]