星际争霸2游戏改动了哪些内容 3.18.0新版本内容来袭
星际争霸2游戏改动了哪些内容 3.18.0新版本内容来袭,游戏是前两部的续作本作为玩家带来了许多游戏可玩性还增加了很多新单位。星际争霸2游戏改动了哪些内容 3.18.0新版本内容来袭想要了解更多的玩家可以参考这篇文章看一下。
综合
收藏界面将进行更新,改善明晰性和功能性。
合作任务
自定义突变因子中加入以下突变
鼓舞人心:敌方英雄单位能提升小范围内所有敌方单位的攻击速度和护甲。
坚强意志:如果有非英雄敌方单位在附近,敌方英雄单位受到的所有伤害最高不超过10点。
杀戮机器人:一波接一波的机器人将攻击玩家,它们击杀的单位数量达到了设定值之后才会解除无敌。
默哀:当敌方英雄单位死亡时,所有附近的玩家单位都会反思自己的过错,无法攻击或使用技能。
生命吸取:敌方单位在造成伤害时会偷取生命和护盾值。
错误修复
合作任务
修复一个大天使在起飞后未能飞到下一个目的地的罕见错误。
修改鼠标指向大天使时出现的进度条,将原先的显示奖励目标剩余时间改为显示飞弹弹幕的冷却时间。
修复一个在使用自定义突变因子时飞弹大战突变因子会摧毁顶部技能菜单的问题。
工程站不再提示会开启转转小子,因为建造它并不需要工程站。
界面
在收藏界面中默认跳虫皮肤不再显示变异跳虫的模型。
修复一个当玩家超过8人时得分界面无法正确滚动的问题。
求生无路的游戏大厅不会再在编辑队伍时卡住。
修复一个在打完一局比赛后一些主页面小工具无法载入的问题。
聊天时,在[游戏房间]前面使用地图链接不再导致出现内部字串。
综合
锻造先知皮肤现在使用正确的3D头像。
修复一个收割者的KD8型炸弹在得分界面中被统计为建筑的问题。
智能镜头移动现在在游戏暂停时可以正常工作。
当观察者开启镜头跟随时观察一个玩家时,观察者的视角不再卡顿。
观看录像时,在快退的时候左键点击小地图不再导致镜头锁定。
德哈卡
原始雷兽在自动施放野蛮冲锋时不再能以空中单位为目标。
原始工蜂现在在热键菜单中单独有一栏。
格列维格的攻击不再对友军造成溅射伤害。
穆尔瓦在熔火危机中不再攻击氙气水晶。
德哈卡的跳虫不再能采集晶体矿和瓦斯。
沃拉尊的时间停止不再导致德哈卡在使用吞噬时和敌人一起被定住。
黑死病突变因子不再感染德哈卡的虫卵。
原始异虫的攻击升级和甲壳升级的快捷键不再在尝试后恢复默认值
在飞扑时被吞食的猎杀体不再被卡在半空中。
修复一个原始战争之巢在昏迷时能产生比应有单位更多的单位的问题。
修复一个德哈卡在施法动画中被迫移动时灼热吐息无法造成伤害的问题。
现在进化吸血突变在触发时会显示特效。
原始异龙不再会因为切割之爪在原始战斗进行中升级完毕而导致无法对空。
暴龙兽的吸血基因突变现在会显示为被动图标。
修复一个原始刺蛇和原始蟑螂从开始原始战斗起就会被视为空中单位的问题。
原始雷兽在潜地时不再损失100生命值。
修复一个在克哈裂痕上导致原始蝗虫无法攻击碎片的问题。
暴龙兽的尖刺厚皮变异现在会正确从单位模型上发射,且可以获得击杀进度。
菲尼克斯
净化现在可以正确伤害可摧毁的岩石。
阿巴瑟
修复虫群宿主召唤的蝗虫的鼠标提示文本。
凯拉克斯
虚空降临中的巨像发射的火焰光束不再能摧毁敌人的时空航道。
《星际争霸2》是一款实时战略竞技类游戏,是先前《星际争霸》的续篇;游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。 在《星际争霸2》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。游戏目标是确保新作中所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,玩家所熟悉的兵种也将有所调整。[详情]