异星探险家永久解决卡顿问题的方法
异星探险家永久解决卡顿问题的方法,游戏中遇到卡顿的时候是真的烦人,现在问题可以被解决了,教大家一手利用修改源码的方法,永久的解决游戏卡顿问题,一起来了解下吧。
完美解决卡顿方法
首先找到C:/User/用户名/AppDate/Local/Astro/saved/Config/WindowsNoEditor这个文件夹
APPdate这个文件夹是隐藏的,所以打开它需要显示隐藏文件
在Game里输入:
[/script/astro.scalabilitysettings]
(DecoratorLODDistanceScale=700.000000,
ViewDistanceQuality=Low,
TextureQuality=Low,
ShadowQuality=Low,
EffectsQuality=Low,
FoliageQuality=Low,
AntiAliasingQuality=Low,
PostProcessQuality=Low)
game这个文件在WindowsEditor里,用记事本打开就可以了,原来里面的东西删掉即可(我自己的原来是空白,直接粘贴的)[别忘了备份原始文件]
在Engine里粘贴
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
[/script/engine.renderersettings]
r.DefaultFeature.MotionBlur=False
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.7
r.postprocessAAQuality=0
r.MotionBlurQuality=0
r.DepthofFieldQuality=0
r.DefaultFeature.DepthOfField=False
r.TextureStreaming=True
r.DefaultFeature.AntiAliasing=0
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.LightFunctionQuality=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.MaxResolution=512
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.DistanceScale=0.6
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.RenderTargetPoolMin=300
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.EyeAdaptationQuality=0
r.BloomQuality=4
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=1
r.TonemapperQuality=0
r.LightShaftQuality=0
r.TranslucencyLightingVolumeDim=24
r.RefractionQuality=0
r.SSR.Quality=0
r.SceneColorFormat=3
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.EmitterSpawnRateScale=0.75
原有数据删除即可(之前备份原始文件)
Engine文件也在之前那个文件夹里,同用记事本打开。
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《异星探险 Out There》是一款科幻探险游戏。在游戏中,玩家扮演一名流亡在一个未知星系的宇航员,为了生存,你必须尽快找到重返地球之路。玩家可在游戏中自由飘行,同时还掌管着银河系中的燃料和重要资源。要尽量与外星人沟通,了解其文明,让他们变成你的盟友。游戏主打探险,同时还完美地融入了科幻元素。此外,游戏的美式漫画风格也是一大亮点。[详情]