评测篇《天使之剑(竞技版)》
传统的横版格斗类游戏,在当今市场层出不穷。主要方式都是以进入副本,横向由左向右一路砍杀,打掉关卡的最后一个厉害的怪物结束。这是一种简单爽快易理解易操作的设计。
《天使之剑(竞技版)》的主线攻关方式也是如此。但新颖的是,每一章节都有一个精心设计,打法奇特的主要BOSS。而这些boss的通过方式千奇百怪,可不仅仅只是一路砍杀那么简单。需要玩家有操作和开动大脑。每个副本也都有对应不同的难度,玩家也可反复进行不同难度的副本获得不同的奖励。另外,除了主线副本外,还设计了很多不同种类的副本模式,有迷宫形式的副本,有一路更高级别难度的boss冲刺副本等。这些副本也会带给玩家超越极限的体验,同时也会获得更好的奖励。
《天使之剑(竞技版)》在剧情上面:也是有自己设计的一套世界观。剧情也以对话,角色扮演为主,而不是单单的“任务→副本”,“任务→副本”这种枯燥的模式。额外的支线任务更是提升角色战斗力,更好通关的一种必须方式。
《天使之剑(竞技版)》操作方面:
1.移动攻击:以左半屏全方位移动,右半屏点击攻击的方式,减少了误点,点不到,点不习惯等各种体验问题。
2.技能释放:右半屏下方有角色的技能,等级到了自动开启,点击即可释放。一些技能有设计好的技能分段式连击方式,只需哪里亮点哪里,即可各种连击,虐怪杀敌。当然,更核心的玩家,可以分析分段连击的间歇时间,以及技能的CD时间可以变化出更多的连击方式。
3.系统操作:绝大部分系统,如任务引导,副本进入,献祭等等,也都是一键进入,一键操作,更加直观,方便的达到目的。
《天使之剑(竞技版)》整个流程方面:
1.主要以副本贯穿剧情,通过副本掉落的装备道具和金钱,以及一些主支线任务和宝箱的奖励。提升角色的战斗力。
2.主城开设的武器店饰品店可购买玩家所需的装备,需消耗金钱或钻石。其中也不乏有很高级的装备。
3.献祭模式可以通过消耗4种祭品,获得绝大部分的装备,不同祭品获得装备品质的概率不同。
4.剧情进行到一定时候会开启额外种类的副本,通过这些副本会获得更好的奖励。
《天使之剑(竞技版)》竞技场方面:此作并非全是单机。连续七天的每日登陆奖励需要在联网下进行,还有一个最重要的系统,竞技场也是此作必玩的系统。
1.进入竞技场需要联网可进,玩家需要注册一个用户起一个ID名字,来进入竞技场。
2.竞技场排名方式:分为天梯积分排名以及战斗力排名。根据排名,每日会发放奖励。奖励也需联网才可领取。
3.竞技场挑战方式:玩家可以点击“随机挑战”按钮随机挑战一个与自己战斗力相近的其他玩家,或点击排行榜上的其他玩家信息栏后的“挑战”按钮。之后会进入一个页面,查看次玩家的装备信息以及属性信息。在此页面下方可以选择你要挑战的这个玩家的难度。选择好以后,便可挑战。
4.竞技场设计方面:玩家挑战的均为设计好的,拥有其他玩家属性装备的电脑AI。此设计能保证玩家随时随地可挑战任何他想挑战的人。并有不同电脑AI难度提供选择,挑战性更强。
5.竞技场积分方面:玩家每打赢一场,可获得与对手战斗力,难度以及等级差相关的积分。打输一场,也会扣除一部分积分,打输扣除的积分相对要少很多。
《天使之剑(竞技版)》属性设计方面:本作通过属性和装备来决定角色的战斗力,战斗力很直观的能被看见。其中“状态”即(BUFF/DEBUFF)也是决定战斗力的一种,“状态”常常附魔于装备上。不同“状态”的效果可通过点击血条下的图标查看。具体“状态”的数量和内容,不同的“状态”的搭配,也成了核心玩家的一大探索。
《天使之剑》技能方面:本作技能,一旦满足开启条件,自动开启并放于技能栏里,技能等级默认均为1级,玩家可以通过消耗技能点来升级技能,技能点获得方式为角色每升1级获得5点,也可购买技能点,1次30点。消耗钻石洗点可以返回所有的技能点,并使所有技能返回到1级。
综述:《天使之剑(竞技版)》是在传统RPG上添加了不错打击感的格斗系统的游戏。操作简单新颖,游戏整体体验便捷,每个副本2-4分钟的快节奏模式,BOSS的独特设计。可以让人们在工作之余片刻的休息时间中,获得爽快放松的体验。试想一下,白领朋友们在离开办公室的抽烟休息之余,便可砍杀一个副本,挑战一次BOSS,获得一次收获与奖励,也算是现在快节奏生活中的一大放松。当然,丰富的系统设计也会让很多核心玩家有无止境的探索。
应该算是一个,比较趋向于所有用户的作品。
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