《魔神大陆》魔神强化攻略
魔神强化
系统开启
等级≥20后在主界面点击魔神管理,然后点击强化按钮进入。
魔神洗练
魔神洗练重置魔神的成长资质和已学习的魔神要诀。
每次魔神洗练消耗金币和魔神重生石。
魔神洗练的成长率分为普通,优秀,卓越,杰出,完美5个等级。
魔神洗练有几率使魔神发生变异,成长资质和成长率更高。
洗练魔神重置魔神要诀的数量为1~4个。.
魔神组合
魔神组合可以将两个魔神合成为新的魔神,生成的魔神为两个中的任意一个。
新生成魔神的每项成长资质,在两个魔神的成长资质之间随机生成。
两个魔神所携带的魔神要诀,均有一定概率继承给新生成的魔神。
新生成魔神的魔神要诀继承数量为1~6个,而相同的魔神要诀只继承一个。
新生成魔神的等级为1级。
学习技能
魔神通过消耗技能书和金币来学习新的技能。
相同的魔神要诀分为低级和高级两种,高级魔神要诀的技能效果更强力。
学习新的魔神要诀,有概率增加一个新的技能栏位,也有概率随机覆盖之前已学习的魔神要诀。
当学习的魔神要诀超过为5个,则只会覆盖之前已学习的魔神要诀,不会增加新技能栏位。
魔神可同时学习普通和高级的魔神要诀,但已经学习的魔神要诀不能学习。
魔神要诀
反击 |
【效果】受到物理攻击时,有30%概率对敌人进行反击,造成的伤害降低50%。 |
反震 |
【效果】受到攻击时,有30%概率对敌人进行反震,伤害量为所受到伤害的25%。 |
吸血 |
【效果】对敌人造成物理伤害时,有100%概率为自身恢复该次伤害20%的生命值。 |
连击 |
【效果】物理攻击降低20%,进行物理攻击时候,有45%的概率进行一次额外的物理攻击。 |
飞翔 |
【效果】闪避概率增加10%,命中概率增加10%。 |
隐身 |
【效果】每次进入战斗后,自动附加隐身效果2回合。 |
侦测 |
【效果】可以破解敌方隐身法术效果。 |
复苏 |
【效果】在战斗中每回合可回复自身等级×10的生命值。 |
觉醒 |
【效果】在战斗中每回合可回复自身等级×5的法力值。 |
灵能 |
【效果】使用天赋技能时消耗的法力值降低15%。 |
必杀 |
【效果】魔神物理暴击几率增加10%。 |
幸运 |
【效果】魔神不会受到敌方必杀效果的影响。 |
高级驱散 |
【效果】魔神在每回合结束的时候,自动解除一切负面状态。 |
招架 |
【效果】魔神有15%的几率躲避物理攻击。 |
祈祷 |
【效果】魔神被附加增益效果时,增益效果持续时间延长2回合。 |
疾风 |
【效果】魔神的速度提升10%。 |
狂战 |
【效果】魔神会提高自身等级×2的物理攻击与法术攻击。 |
格挡 |
【效果】魔神会提高自身等级×1的防御值,但法术伤害降低10%。 |
心眼 |
【效果】魔神有100%的几率无视敌方反击与反震的效果。 |
巫毒 |
【效果】每次物理攻击有15%的几率令敌人中毒,每回合损失生命上限的5%,持续3回合。 |
圣言 |
【效果】对鬼魂状态的敌人伤害提高50%。 |
死灵术 |
【效果】魔神若死亡,则变为鬼魂状态,持续5回合之后自动复活。 |
黑魔法 |
【效果】魔神的法术伤害提高10%。 |
招魂 |
【效果】魔神在战斗中死亡时,有15%的几率立即复活,并恢复50%的生命值。 |
念力 |
【效果】魔神会降低20%的物理攻击,受到封印类效果的攻击时,有20%的几率抵抗该次封印效果。 |
契约 |
【效果】受到封印类效果的攻击时,有20%的几率抵抗该次封印效果。 |
法术连击 |
【效果】与火球术同时装配时,有45%的几率在普通攻击之后,进行一次额外的攻击,但攻击伤害减半。 |
法术暴击 |
【效果】施放魔神天赋技能时,有15%的几率造成双倍伤害。 |
法术波动 |
【效果】施放魔神天赋技能时,在原有伤害值的基础上,有90%-130%的伤害加成。 |
嗜血追击 |
【效果】若使用普通攻击使敌方目标死亡,则有100%的几率攻击下一个目标一次,伤害为正常伤害的一半。 |
资质提升
使用资质水晶可提升魔神属性资质。
使用水晶提升资质不能超过魔神资质的上限。
资质水晶 |
效果 |
混乱水晶 |
魔神使用可增加 3~5点 随机属性资质。 |
体能水晶 |
魔神使用可增加 3点 体能资质。 |
耐力水晶 |
魔神使用可增加 3点 耐力资质。 |
力量水晶 |
魔神使用可增加 3点 力量资质。 |
智力水晶 |
魔神使用可增加 3点 智力资质。 |
灵性水晶 |
魔神使用可增加 3点 灵性资质。 |
敏捷水晶 |
魔神使用可增加 3点 敏捷资质。 |
其他说明
魔神重生石,魔神要诀,资质水晶可从商城处购买。
1.高策略的战斗:由自主分配属性点、天赋特性、后天技能三个维度组成的战斗策略。 2.独树一格的风格:4头身多元化的人物造型。 3.非累积式的养成:充满变化、组合、高随机性的养成机制。 4.道具付费:传统的商城道具付费模式。满足各类用户付费需求的同时,对战斗及成长体系冲击最小。[详情]