欧罗巴之王 战斗系统经验谈(入门篇)
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听说9月9日上午《欧罗巴之王》(下称欧王好了)要正式开始内测啦,所以作为一个老封测玩家,在这里总结一些经验,希望新玩家能快速的了解游戏内的一些设定,少走一些弯路,更好的体验到游戏的乐趣。
从何说起呢……先说说游戏的战斗系统吧,虽然欧王这游戏是所谓的大战略游戏,但是游戏前期想要发展的快,还是要关注每一场战斗,甚至需要考虑到每一场战斗的战损。原因很简单,前期城池升级节奏快,需要大量的金币投入到发展上,但是又要保证军队的战斗力,只能想尽办法减少战损。
现在得知最有效的减少战损的方式就是:蹭怪。额,稍微有那么一点不道德,就是在其他玩家打怪快要取胜的时候,随便投一个军队进去,这样虽然不能获得英雄经验,但是可以获得胜场并且拿到击杀奖励。
但是总这么干,一是会受人鄙视(这游戏个人的力量是薄弱的,还是要建立稳定的交互群体才行),二是英雄吃不到经验,不能升级的话,带兵量上不去也提高不了战斗力,所以还是要想办法自己打怪才是正路。
那么问题就来了,如何降低单人Farm怪的战损,并且提高效率呢?
在游戏前期(至少在游戏的前两天),基本上是没有可能点出逆天的【交涉技巧】科技的,那么要降低战损,只能通过合理的兵种搭配和选择适合的Farm对象,来实现我们的需求。
首先说说选择Farm对象这件事,不管你兵种搭配的合理不合理,选择适合的怪,也是非常基本且重要的事情,以我的经验来看,在配置合理的情况下,300兵力的单支军队可以很有效的打赢1级怪,并且战损很小,而300兵力在没有+统率力装备的支持下,需要英雄达到3级。600兵力的单支军队可以farm2级怪(在点出交涉之后,不要选择farm2级怪,除非任务需要),而900+兵力的单支军队可以考虑farm3级怪。
当然以上说的是效率较高的情况下,如果您不考虑战损,完全可以用更少的兵力去打,我自身只有在完成基本任务的时候会这么去做,在没有任务奖励的情况下,我不推荐这样去打。
那么有人就会问了,我没有那么高的带兵量,要怎么才能有效的获取英雄经验呢?那么只能靠2-3支军队一起来打同一只怪,降低战损。这里需要注意,有一些怪会【复仇】类技能,比如说囚犯(3级,5级,6级,8级怪),当受到攻击时会提高自身攻击力,所以还是要保证单支军队有足够的杀伤力才行。其他等级的怪,都可以通过多支军队战斗的方式降低战损。
举一个例子,如果有一只怪,单支军队需要600兵力才能打过,那么用两支300兵力的军队,会有效的降低战损。这是为什么呢?道理很简单,如果是单支军队的话,敌方如果有类似破甲类的效果,你所有的兵都会吃到,而分成两支军队的话,就只有一半的兵力会吃到,而分成两支军队后,对敌方造成的伤害并不会降低。
如果使用了枪兵(拥有破甲或者降士气技能的兵种),那么分军队打效果更好,一支军队一回合只能降低2点防御的话,分成两支就可以降低对方4点防御。
然后再说说兵种搭配,经过我farm了上百万只怪的经验,在没有交涉技巧的支撑下,用常规的推荐配置可以有效的降低战损。什么是推荐配置?那就是前排放剑兵,中排放枪兵,后排放弓箭手……
有人会说,这我也知道啊,你在这里说这个不是废话吗?其实并不是废话,有些玩家看到了某些英雄技能,就觉得不用这样的配置打怪,自己搞一个奇奇怪怪的配置,或许更厉害。在这里我要说:这纯属扯淡。在没有解锁3星兵种时,老老实实用标准配置一点毛病没有。
然后在这里还要说一些小细节:
1、剑士的技能是提供【护卫】效果,除了讨厌的蝙蝠以外,可以防止其他怪攻击到后排(后期的山贼和弓骑兵也能打后排)。所以我一般都会选择优先复活伤兵营的剑士兵种,资源生产也会优先生产剑。(前期弓箭手的损耗会很低,只要搭配合理)
2、解锁枪兵之后,最好解散军队重新创建一支,带上少量的枪兵,虽然在Farm怪的效率上不会提高,但是在打攻坚战的时候会很有用(如果你的队友能帮你破甲,你会很爽的,所以偶尔也去尝试自己去破甲吧……)。但是因为枪兵的防御力较弱,在中排又会受到伤害,所以不要放太多,总兵力的5%就差不多了,并且保证不会死没。
3、如果有3支军队一起Farm怪(其实2支军队Farm低级怪效率比较高),那么推荐一支军队多放剑兵在冲锋位置,其他军队多放弓箭手在中间位置,这样会提高不少杀伤力。
4、还是那句话,在只有1、2星兵,英雄15级技能没解锁时,不要尝试乱七八糟的配置,推荐配置稳扎稳打,一步一个脚印才是正路,老司机经验之谈。
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