《弹射英雄》英雄特性介绍
《弹射英雄》中的英雄都有着自己的材质和特性,这使得每个英雄的轨迹都不太一样。今天我就来和大家详细地介绍一下《弹射英雄》中的材质和特性系统。
轻木材质——反弹
初期代表:月骑、宙斯
反弹特性顾名思议就是碰到谁都会反弹,这样材质的英雄有着高速度和非常小的摩擦系数,换句话说,他们初速度很快并且减速很慢。在他们眼中,敌人都是固定的,碰到就会被反射回来,或者改变方向。随着品质,轻木材质的摩擦系数会不断减小,能大幅忽略场地摩擦系数的影响,但是直到最后也完全撞不动任何小怪。值得一提的是,轻木材质后期在高摩擦系数的地上表现优秀。
黑铁材质——炮击
初期代表:斧王、潮汐
如果说轻木的英雄是个质量很小的球的话,黑铁则是质量很大的球。黑铁的英雄犹如他的特性——炮击,给人非常给力的打击感。他们可以轻松给撞击比他们小的敌人,为友军杀出一条血路。唯一的缺点是由于太重了导致自身的摩擦系数比较大,相比于轻木会更快地停下来。随着品质的提升,黑铁材质的英雄在后期能对更重的小怪造成威力强大的暴击伤害,是破坏敌人的防守阵型的不二人选。
水晶材质——贯穿
初期代表:风行剑圣
贯穿特性的英雄是一种非常特殊的存在,没有人可以阻挡他们去想要去的地方,只有墙壁才能改变他们的轨迹。他们没有传统的物理特性,弹射感受与其他材质都完全不同。每当他们穿过一个敌人,速度都会按照一定比例减小,从而慢慢地停下来。高品质的贯穿减速很小,能贯穿很长距离,每次弹射的攻击次数极多。他们适合攻击一些躲在boss身后的关键性敌人,就像高精度导弹一样锁定目标,攻击的人的弱点。
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