《舰无虚发:暗星》九游评分6.2 披着策略皮的塔防游戏

作者:来源:三省网发布时间:2018-06-25 19:24

优点:制作精良的CG动画。

优点:诚意十足的剧情流程和美术。

缺点:策略性流于表面,更多时候比的是个体单位的强度。

缺点:数值坡度过陡。

推荐人群:塔防游戏爱好者。

人类的终极幻想是科幻,人类的终极目标是星辰大海。无论是电影、小说还是电子游戏,科幻题材的作品都有着举重若轻的地位和分量,而在这些作品中,创作者最喜欢去描绘的,也最令观众们侧目的,永远都是无垠星际中巨大战舰间的激烈战争场面。

如果说大舰巨炮是男人的浪漫,那么有朝一日能够制造出驰骋宇宙的星际战舰,绝对是人类的永恒梦想,由网易游戏独家代理发行的《舰无虚发:暗星》就是这样一款描绘星舰战争的手机游戏。

这款游戏的表现究竟如何,让我们一探究竟。

 

戏表现

 

《舰无虚发:暗星》有着强烈的表现欲,刚一进入游戏就为所有玩家展现了一段制作及其精良的CG动画,将星舰大战的场面描绘的玲璃尽致,不光是片头动画,剧情任务关卡的间隙也会有品质极高的CG动画向玩家展示战斗场面,极富史诗感的背景BGM配合出色的美术设计堪称完美,中文配音还特别做了电子化的处理,妥妥的电影级视听效果!

当然,游戏的实际画面肯定不会像CG那样夺目,但是以手游的标准来说,本作的画面感官和质量也非常高了,战舰的模型十分精美,各种炮塔、舰桥和僚机进出口都看得一清二楚,特别是每场战斗开始前,战舰从虫洞里缓缓驶出的感觉,营造的非常到位,那种庞大感和威严感被完美的展现出来。

然而当战斗真正打响的时候,不少玩家可能就要失望了,因为游戏在绝大部分时间里,只是一个2D平面玩法的塔防游戏,当战舰就位后,游戏的视角会拉到一个固定的俯视高度,整个战场变成了一个平面,完全无法体现出宇宙战争中,360°全方位作战的感觉。本来精美的战舰模型,在视角的限制下,也变成了犹如纸片背景一般的存在。

 

成系统

 

《舰无虚发:暗星》有一套非常直观的战舰培养机制,这种升级玩法围绕着大舰、僚舰和战斗单位展开,大舰的种类视玩家选择的种族而定,实际上它们除了外观之外没有任何功能上的不同,大舰只是一个平台,它的等级强度决定了玩家的能量数值、可携带撩舰数量与战斗单位制造速度。

僚舰有着许许多多的种类,它们关系到你能够使用何种手动释放的战斗技能,这些技能从简单的一次性炮击到复杂的控制性机能,不胜枚举。解锁和升级撩舰是提升战斗力、增加战略纬度的最有效方法。一开始玩家只能携带两艘撩舰,随着大舰的升级,玩家最多能够携带四艘撩舰。

战斗单位是游戏中实际用来作战的最基本构成,它们是玩家最常用的攻击手段,通过消耗能量来制造和派遣。战斗单位没有携带限制,而且它们更像是消耗品,被打碎之后也能在一段时间之后自动生成,不需要玩家控制。

简单来讲,面对种类如此之多的僚舰和作战单位,玩家当然不可能尽数将其升到满级,除非你不差钱……所有升级资源都需要在战斗中进行获取,有一些资源也只能用人民币进行购买,特别强力的单位也是如此。

 

斗体验

 

《舰无虚发:暗星》的战斗玩法就如上文所说,玩家并不能亲自控制战舰,而是控制作战单位的生产策略,在一场战斗中有六个战斗单位槽,玩家可以消耗战舰的能量来派遣作战单位,既可以选择生产同一种作战单位以人海战术进攻,也可以选择搭配数种不同单位组成战略组合。

有趣的是,游戏里有一个战舰能量过载机制,当玩家的能量槽达到200%满值后,战舰就会处于过热状态,如果不及时消耗掉能量,战舰就会损血。这一举措逼迫玩家不得不随时替换掉自己的作战阵容,官方的说法是为了缩短一场战斗的用时。

整个游戏可以被理解为不需要选择炮塔摆放位置的塔防游戏。玩家的作战单位和敌方的作战单位都处于半自动“对A”状态,唯一需要手动操作的只有撩舰技能和作战单位的建造,游戏的策略性并不是那么强,因为如果你的作战单位足够“氪”,就没什么理由会输。

综合评价:6.7分

《舰无虚发:暗星》是一款非常漂亮的游戏,它有着精美的CG动画,史诗级的音乐,诚意十足的剧情流程,全程中文语音,人物立绘极其美丽,还有动态效果。剧情围绕着智械与人类的矛盾展开,三个种族的剧情富有极大的可拓展新,而且流程不短。

唯一让人失望的是游戏肤浅的战斗模式和过于强调“氪金”的重要性,数值坡度太陡,玩家们还没来得及爱上它,就被粗暴的赶走了。《舰无虚发:暗星》没有展现出宇宙战争的波澜壮阔,事实上它略显小家子气,但其设定和游戏表现力确实非常不错,想要体验真正的浩瀚太空战争,我们 可能还需再等等。

舰无虚发:暗星

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