下一站我的大学小胡怎么攻略 小胡通关技巧分享

作者:来源:三省网发布时间:2021-03-03 15:20

下一站我的大学小胡怎么攻略?他走的是富二代路线,所以相较而言是比较容易的,毕竟有钱就是好办事嘛。让我们一起来看看小胡怎么攻略吧。

下一站我的大学小胡怎么攻略

下一站我的大学小胡怎么攻略 小胡通关攻略

小胡其实要比其他两个角色简单,从大三开始基本上就不缺钱了,几乎每天刷3次考研培训班。日入五六十万也是让我等感慨,这怕是最能赚钱的大学生了吧。

大一:

1.小胡零花钱比较多,再加上麻麻是不是还给发个几百块红包,所以基本上是不缺钱的,整个大一大二食堂三荤两素+咖啡+150块的蛋糕是没什么压力,再加上活动中心沙发还有20行动力,小胡是每天能获得行动力最多的角色,当然也是每天花钱最多的一个。

2.小胡开局不需要淘宝买东西,建议看广告把回心情和回健康的两个非卖品拿了。

3.开局情人坡找皮皮刷智力。活动中心找弹钢琴小哥刷记忆力和想象力,钢琴小哥不在就找苏珊刷记忆力。湖心公园偶尔有学姐或者小伟可以刷想象力,樱花大道看樱花也能刷想象力同时恢复心情。注意小胡的想象力是很重要的,虽然课程要求想象力的不多,但是写程序以及答辩想象力都很重要,可以说其他属性包括编程够完成学科学分就行了,想象力的需求则是越多越好无上限。编程则主要是电脑里那个编程软件编程联系获得。

4.开局选最难的3门课,每门课程都是属性刷到一次25%进度再去学习。大一可能运气不好皮皮出现次数少导致智商900不容易刷到,没皮皮的时候就在寝室刷室友好了,室友对话没有次数限制。皮皮和室友都不在的话也别浪费行动力,去刷想象力为大二做准备。

5.大一的逻辑基本上是先刷需求属性完成学分课程,然后有剩余体力都拿来刷想象力。大哥可以不用管。

大二

1.大二依然选最难的三门课。同样属性刷够25%进度需求再学习,属性不够的去对应的地方刷。有了大一的基础大二完成学业还是很轻松。

2.大二编程达到250就开始用写程序那个软件写插件,就是第二个项目。一直选功能设计,直到编写代码的单次得分能超过1万分再开始编写代码。基本上在大二的最后一天是可以达到30万以上的分数,这样发布以后大三开始就是4000左右的日收入了。3.关于大二的行动力安排,智力,记忆力,想象力刷到足够学习课程就行,其他时间都拿来编程写插件项目,期间可以刷冰冰的好感度,湖心公园和冰冰跑步一次回7点健康是这个阶段比较重要的健康恢复手段。注意编程属性不需要再刷了,因为插件项目里编写代码是可以获得编程属性的,有两门编程属性要求很高的课程可以放在最后几天学完。

4.大二学期结束前身上的钱可以计算着花完,期间写插件项目遇到心情或是健康回不过来的情况可以湖心餐厅吃饭应急,大二没有必要留钱因为大三开始就有下载收入了。注意一定要在最后一天把程序发布,这样暑假几天的收益也能拿到。如下图,一个暑假就有1万多的收入。大三

1.大三开始因为有了下载收入,第一天就可以把淘宝能买的东西全买了,之后每天也有4000左右的收入,餐饮可以挑最贵的组合吃了。

2.大三开始同样写一个插件,就是第二个项目,同样是一直做功能设计,注意直到编写代码单次得分超过100万再开始编写代码。

3.大三只要在钱充足的情况下可以每天都去南方培训中心上3次考研班。来提升全属性,所以大三开始就不再浪费行动力去找人对话获得属性了。整个大三只做3件事,1完成课程,同样是选最难的,2参加考研培训刷属性,3多余的行动力拿来写插件项目。一开始可以先每天6次把课程都学完,余下体力刷3次考研培训班差不多刚好。课程学完之后再全力写插件项目。

4.我的做法是课程完成后,功能设计一直堆到编写代码单次得分超过100万,就开始不再去考研培训班,全力写程序刷分数了,这个节点大家自己控制,我的刷法不见得是收益最高的。

5.这一次写的插件项目同样是最后一天发布,不出意外的话能有2600万分

大四

大四基本上可以随便玩了,如果为了刷最终的分数,那就坚持每天3次考研培训班,然后论文2天资料收集,2天整理分析,剩下时间全部归纳总结。注意每天先去考研培训班刷完属性再回来写论文。考研培训班有概率加20%全属性,所以属性刷的还是比较快的。大四除了写论文和考研培训还有多的行动力,我这里就又写了插件项目,差不多功能设计堆到单次编写代码超过200万分开始写代码,最后赶在第5天发布出去,大概是3000万多点的总分。

下一站我的大学

  下一站我的大学是一款模拟人生手游,这对于高中生老说,是他们最向往的生活,也是他们在高中时期坚持下去的动力,想提前体验一下自己向往的大学生活的小伙伴赶紧来下载吧。 游戏介绍   下一站我的大学游戏是一款非常好玩新颖的模拟大学题材的游戏,而且您可以进入到这个界面中,享受到不一样的玩法,而且还可以展现出新一轮的局面,每一次的都是很享受的,让您重新感受到大学的氛围,您可以认识到更多志同道合的小伙伴,和他们交友,而且也会经历考试等方面,让自己变得越来越优秀。 游戏背景   在开发这个游戏的这三个月的过程中,我成长了许多,无论是技术还是美术,最重要的是,我对大学是什么这个问题的理解,似乎越来越透彻。   我推翻,重构了很多最开始的游戏设计。   最开始,我将“学习”这个系统置于一个不是那么重要的位置。   我将学习作为游戏进行下去的限制条件,是一个让人不愉快的设计。   就像其它的游戏,钱花光了会死,血条空了会死,健康为零了会死,我这个游戏,不及格会死。   因为这就是我这枚学渣的大学现状:“我不想学习啊,但是不及格会死,我能怎么办呢?”   于是我将主要的精力放在多姿多彩的大学生活圈的打造上......   各种各样的人物,各种各样的场景,各种各样的经营路线......   随着开发的进展,我慢慢认识到,这似乎是我犯下的一个重大的错误。   第一、凭我个人的精力,无论如何也不可能把多姿多彩的大学生活做得有感觉,大概率是一个浮于表面的玩意。   第二、我重新审视了大学课程的意义,一门课程就类似武侠游戏的武林秘籍,成功掌握一门课程,就是实际上掌握了一项技能,开启了下一门进阶课程。这其中也可以尝试做经营玩法的设计。   第三、大学实际上还是学习为重,我不能在游戏中给大家(特别是好多期待大学生活的同学)一个错误的印象。   所以我重构了一些设计,目前游戏的主线是课程学习,有点参考《中国式家长》那种通过消耗悟性学习提升属性,然后通过属性限制你学习效率的那种玩法。   然后游戏保留了之前的半开放大学校区的设计,你可以在校区里随便逛,发现各种人和事,然后通过互动来培养好感度,获得属性奖励等等......   之前评论里比较关注的一些玩法有些可以保留:   1、同床室友。这个可以做。   2、喜当爹...可能不做了吧。   3、女生版...我可能得找个真正的女孩纸来和我一起做,有生之年吧... 游戏特色   1、画风更加精致,各种人物以及动画非常的和谐,学习,娱乐等等各种系统都非常的平衡。   2、游戏非常的有创意,如果你不及格就会死,真的是学渣的死穴啊,因此上大学也要好好学习。   3、不同的游戏场景,不同的剧情玩法,不同的选择剧情开展也不一样,让你感受多姿多彩的大学生活。[详情]