《战争与征服》7月上旬版本开发蓝贴
亲爱的各位指挥官,
《战争与征服》感谢在这段日子里大家的喜爱和支持,同时我们收到了很多热情的指挥官给予的建议和意见。目前我们有计划在后续版本中对目前已有的部分内容进行调整和优化,同时加入更多有趣的内容。后续版本主要的调整方向和内容如下:
调整方向一、兵种数值调整
为了还原装备史实,游戏中目前同系装备的不同阶之间攻速差异很大,例如:M军6阶重坦M6A1的攻速为4.5(4.5秒攻击一次),而8阶重坦M6A2E1的攻速为10。
随着指挥官对游戏机制的深入探究,我们发现这一设定是存在很大隐患的。这主要体现在对同系兵种的前后体验不一致上:想象一下一名指挥官已经习惯了相对高攻速的坦克,但是这辆坦克在升阶以后攻速突然变得很慢——这还是在指挥官并没有选择余地的情况下(只能选择接受这种变化,或者被迫放弃使用这个兵种)所以我们决定统一同系装备的攻速,同时保留一些代表装备特性的攻速设定:比如重坦的攻速就是比较慢的,而装甲车的攻速就是比较快的。故将统一以后的装备攻速,具体如下:
统一攻速不会对单位的火力造成影响(由于取整的影响,可能会变化个位数)
PS:火力=单位的秒伤,在火力不变的情况下,单位的攻速越慢,每次攻击的伤害越高
调整方向二、增加全新战役玩法
1.完成第二章中期关卡开放,指挥官将使用自己的部队进行挑战。
2.关卡采用无尽模式,敌军会从低等级开始刷新,等级逐步提高,也即养成强度越高的指挥官能击破的敌军越多。
3.关卡结束时将根据指挥官的击破数量予以蓝图奖励,击破越多奖励蓝图越多。
图片仅为示意图,最终品质以游戏内为准
4. 每个战役都有每日最大次数限制,同时需要消耗指挥官在其他掉落途径/军团奖励中的“入场券”。
5. 从开服之日起5个战役关卡依次每天有双倍掉落,5天一轮换。指挥官将可在双倍计划界面看到本周的每一天是哪个战役有双倍掉落。
6. 不同的关卡均有特殊的限制条件和特殊的历史背景
《战争与征服》将会持续收集玩家反馈的建议,努力给各位指挥官带来更多的乐趣。如果大家对本次蓝贴内容有任何的建议、吐槽和意见,欢迎大家积极讨论和反馈回复。我们也会根据大家建议和意见再进行调整。
非常感谢各位指挥官一直以来的支持,我们一定会认真努力的去完善好这款游戏,不辜负大家对我们的期待,把一个好的游戏奉献给大家!你们的支持和鼓励是我们最大的动力。
《战争与征服》是以二战历史为背景的战争策略手游。游戏采用RTS战斗模式,创新彩铅手绘美术风格,将不同的地形、天气、事件将营造出一个真实的战争环境,丰富多样的战争军备可以让您搭配出各类各具特色的部队,您将亲自指挥军团参与战斗,用指尖操作来演绎出不一样的战争艺术,为您呈现一场完美的世界大战。 来吧指挥官,去征服所有不服[详情]