《战争与征服》11月下旬版本开发蓝贴
亲爱的各位指挥官,《战争与征服》新版本军团争霸已经和大家见面有一段时间了。很感谢在这段日子里大家的喜爱和支持,同时我们收到了很多指挥官给予的建议和意见。
目前我们有计划在后续版本中对目前已有的部分内容进行调整和优化,同时加入更多有趣的内容。
后续版本主要的调整方向和内容如下:
调整方向一、主线关卡调整
1.为了帮助指挥官更快的理解游戏和体验游戏,我们将降低1—3章的难度
2.降低主基地等级对关卡限制
3.我们将会将主线关卡的奖励兵种前置,帮助指挥官更好的体验到不同军备
4.我们将会提高城镇据点占领后的产出,将可能获得蓝图、晋升点数、啤酒、伏特加等多种道具;同时我们也将简化产出的收取方式,不用再逐个地区点击领取了
调整方向二、增加及优化成就系统
1.将原成就系统入口进行调整,成就条目更加简化易懂,成就的内容也将更加丰富和有趣
2.成就奖励大幅提升,指挥官可以从成就奖励中获得金砖、高级抽卡甚至精英指挥官
调整方向三、部队晋升成长内容调整
1.后续版本中,精英指挥官分解将会在获得晋升点数的同时获取本兵种的精英勋章
2.分解一个精英指挥官将获得2个该兵种的精英勋章
3.我们将降低升星的晋升点消耗,在晋升4~5星时加入精英勋章消耗
注意:在版本更新前已晋升到4和5星的部队不会受到影响
4.商店的精英指挥官只能购买1次(三十天购买一次)
5.公会商店将不再为会员共享购买次数,将会按普通商店的方式进行刷新
调整方向五、军团争霸玩法
【优化】
1.当军团占领地区行政中心后,将会在明显位置告知该军团所有指挥官当前主权建筑的增加buff,让指挥官更加清晰的了解主权建筑所带来的的收益
2.增加军团长放弃主权建筑的权限
【事件玩法】
1.增加事件玩法的新手教程,让指挥官更容易了解该军团争霸中这一重要的玩法
2.军团争霸中【高级事件】将会在刷新之前增加跑马灯预告,占领过程中倒计时通告,并且可以在提示中预览该高级事件的奖励内容
3.我们将在后续增加更多丰富的事件玩法
①地区特殊事件(如某地图产量增加等等)
②增加更多交互类活动(竞猜事件)
③增加更多触发类型事件
④增加特殊幸运事件(无需时间)
⑤军团特殊敌军入侵战斗事件,挑战入侵敌军将有机会获得大量军团宝箱
⑥军团团队事件(军团长发布事件)
等等
我们意在通过更多的事件玩法,丰富并增强指挥官们在军团争霸中的可玩性及趣味性
【其余玩法】
1.通过不同的阵容搭配和不同的敌军进行战斗是我们游戏的一大特色之一,在军团争霸玩法中我们计划加入强大的特殊敌军,希望指挥官们可以同时进行对该敌军进行战斗,最后会根据表现发放挑战奖励
2.考虑到集团军及部队数量不足的问题,我们有计划在军团争霸玩法中加入训练系统,指挥官可以通过训练增加不同集团军不同单位的战斗力
调整方向六、关于突袭行动和战役的优化
1.计划将移除突袭行动的战斗过程,突袭行动将不再需要重复进入战斗,同时加强突袭行动奖励的多样性
2.移除扫荡卷,已获得的扫荡卷将可以选择兑换为美钞
3.战役扫荡功能,每个战役可以按照历史最佳战绩扫荡(不战斗,直接消耗入场券获得奖励)
其他调整优化内容
1.伏特加等道具增加批量合成功能
2.军团争霸进攻完成后,将会有一段时间不能主动开启护盾
3.再次缩短战斗载入读条时间
《战争与征服》将会持续收集玩家反馈的建议,努力给各位指挥官带来更多的乐趣。如果大家对本次蓝贴内容有任何的建议、吐槽和意见,欢迎大家积极讨论和反馈回复。我们也会根据大家建议和意见再进行调整。
非常感谢各位指挥官一直以来的支持,我们一定会认真努力的去完善好这款游戏,不辜负大家对我们的期待,你们的支持和鼓励是我们最大的动力。
战争与征服总指挥部
2019年11月12日
《战争与征服》是以二战历史为背景的战争策略手游。游戏采用RTS战斗模式,创新彩铅手绘美术风格,将不同的地形、天气、事件将营造出一个真实的战争环境,丰富多样的战争军备可以让您搭配出各类各具特色的部队,您将亲自指挥军团参与战斗,用指尖操作来演绎出不一样的战争艺术,为您呈现一场完美的世界大战。 来吧指挥官,去征服所有不服[详情]