《妖精的尾巴3D》评测:前面说原作的等等我
最近一个月各种打着“重温童年”的动漫IP手游作品井喷开测,一时间EVA,奥特曼,游戏王,海贼王,火影忍者,数码宝贝,宠物小精灵,刀剑神域等炸成一锅,画面是很美,但是“领略”过这些新作后似乎更多是重复机械的卸载操作。满怀期待与经典尽毁的落差,童年啊,别走。
我也想放过我自己,可是我老板不让。怀着沉重的心情,本次小编这次点评的游戏是依然是动漫题材新作:妖精的尾巴3D。
2006年面世的人气日漫《妖精的尾巴》拥有相当份额的忠实粉丝,承载着大部分90后的美好回忆。如今改版经典IP的《妖精的尾巴3D》手游面世,妖粉所牵挂的魔导士世界在指尖上能复刻多少经典呢。
游戏开启,菲奥雷王国见。映入眼中的整个游戏界面简洁明了,菜单选项有序分布界面四侧,还能隐藏!中间为玩家收集到的角色以及颇具原作画风的大街背景。讲道理的话妖尾公会的大堂会更合适,流连大街招你做流氓么,还有妩媚的招牌女郎米拉珍呢!好吧,这都是小细节。
整个UI设计应该说还是比较精致跟朴实的,基于3D建模的人物造型表现生动带丁点萌萌的感觉,人物得瑟的面部表情,发式,着装等造型,包括人物语音都比较还原原作。在冒险等玩法中,人物模型跟技能的表现力还不赖,萌哈比的普攻是丢水果,1技能是丢大鱼,再看我砸你。
游戏剧情的还原更多体现在冒险推图模式,每个章节的每个故事单元都较完整呈现动漫剧情,这种展现形式或许让人回味。每段剧情结尾更配有对应的动画片段,加上熟悉的原声背景音乐,观感跟音感体验整体都配合得不错。
漫画原作中角色均悉数登场,至于你有还是没有看脸跟看裤袋吧。作为一款卡牌元素游戏,玩家还是得不断收集自己心仪的魔导士组成最强的队伍。每个人物有自己的所属属性跟位置分类(前,中,后排),甚至有星级定位,因此玩家在阵容搭配上的选择也考究策略性。
游戏一开始系统送的为主角纳兹,属于前排物理攻击型的A级魔导士,拥有不俗的成长跟攻击型。等等,主角光环下的大瑞兹才是A级,那S级的是怪物般存在吧。别虚,好好进阶,天天升星吧少年,S级你可以的。
我放佛听到有人夸我:
玩家战斗力的提升也是常见的升级进阶、强化装备、角色培养等,而角色的收集则通过掉落、收集跟兑换。游戏中角色也有羁绊系统,不同于市面游戏常规的同时上阵触发,本作触发形式为只需拥有该角色而无需上阵,买买买就可以通关情缘了。
角色的育成过程考验玩家的耐性,本作在玩家留存上还是有较大的觉悟,游戏有不少特色玩法打鸡血让玩家兴趣保温。除了主线的PVE冒险推图,PVP的挑战中都含有多样的活动玩法:玩家既可以像艾露莎一样1VS100尝试伏魔殿玩法,也可以在大魔导演武会场进行竞技排名。另外游戏中还加入了秘境探索、夺宝、世界BOSS等当下卡牌、副本流行玩法。个中滋味亲们自己领略咯,因为没解锁。
目前市面卡牌刷图模式主要两种表现形式:一为立体的卡牌在对对碰,参考《少年三国志》;另一则为3D模型互砍,玩家自由放大,参考《刀塔传奇》。《妖精的尾巴3D》比较惊喜地加入动作元素,加入虚拟的键位设计:左下角是左右移动键,右下角为普攻加技能键。玩家选择一人作为主控,剩余单位则由AI控制。战斗中人物的技能还原度颇高,较为不错的打击体验,上图这条鱼是哈比昨晚吃剩放出来砸你的。
挂着妖尾这样的IP,注定免不了褒贬争议。《妖精的尾巴3D》在卡牌玩法上加入Act操作,除了提升感官体验外,更多对原著较为大的尊重,原作是热血格斗题材,你不让玩家操纵主角伸展下拳脚感觉说不过去吧。游戏中较为丰富的玩法跟优秀的画面相信会让玩家有继续玩下去的Power。
但是,游戏中也有较明显的不足,虽然本作标题是3D,但是明眼人一看就知道是伪3D。加入动作按键玩法提升游戏感官体验确实让人感觉不错,但是在移植ACT元素的同时你就不能忽略因为动作机制产生的问题:战斗场面为2D横屏,玩家控制角色只能左右走路不能跳跃,并且不能通过走位穿越敌方单位(友方单位却能自己穿越)。游戏仅少数角色具备穿越技能,而且技能CD较长,对方远程躲在后排风筝你无奈无办法应对。这样一来游戏所谓的前中后排意义不大吧。
另一比较明显的是双方单位模型在2D横版界面可重叠,战斗起来虽说特效绚丽,但是也显得混乱不堪,敌人隐藏得这么好血条却红了。真的看不下去唯一安慰是可以自动战斗咯。
比起游戏,前面说还是喜欢看动漫等等我,妖精这游戏我给7.5分,满分10分。
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