《超杀默示录》九游评分6.3 魔改的三国你伤不起
评分:6.3
素质尚可
优点:三国题材二次元化的尝试,最终结果还算不错。
优点:部分角色的技能设计创意十足。
优点:铜雀台好评。
缺点:画面配色过淡,不抓眼球。
推荐人群:横版过关游戏爱好者
国内游戏市场在回合制、卡牌、横版过关和大型mmorpg的潮流中走到今天,横版过关类游戏已经不是很多见了,建构在数值玩法之上的主流手游并不需要太复杂的操作,玩家也更喜欢能3D捏脸的网游,所以强调爽快打击感和众多富有的魅力角色的横版ARPG手游慢慢退出舞台。
但在今年,横版ARPG游戏似乎有了回潮的趋势,《超杀默示录》就是这么一款游戏。乍一看名字,变感受到了浓浓的二次元味道,但一进入游戏,玩家则会惊讶的发现,这居然是一款三国题材的游戏!制作组大胆的将三国故事二次元化,一些我们耳熟能详的三国武将们被赋予了崭新的外貌和性格,就连三国世界本身也发生了不小的变化。
这款游戏表现到底如何,让我们一探究竟。
游戏的画面表现力放在今天的标准来看并不惊艳,只能说刚刚够用。但是一定不要认为这款游戏的美术设计就不够用心,无论是角色动作的流畅程度,招式技能效果的华丽程度,还是角色服装发带飘动这种细节,制作组都做的十分出色。整体观感不行的原因主要是因为游戏整体配色过于寡淡,不抓眼球。
角色的造型设计向日本动漫看齐,其造型与性格的再设计十分大胆,许多我们耳熟能详的三国英雄在游戏里登场时都给笔者很大的冲击,更不用说游戏里的杂兵们,一个个也都装备起了电磁步枪和飞行背包,只有你想不到,没有制作组做不到!
2018年的ARPG游戏,每个角色的必杀技特效还是对得起观众的。不仅光影效果无比华丽夸张,角色动作也都行云流水大开大合,不仅如此,玩家还能掌握时机将三个招式连续在一起,实现霸气的连击,配合切换角色发动的切换攻击,完全能够做到将敌方BOSS一套屈死。
但同样的,《超杀默示录》也有其他横版ARPG游戏固有的缺点,就是玩家和敌人的战斗效果太多,导致场面过于混乱,很容易让玩家看不清自己的英雄到底在朝哪边攻击,对着没有敌人的一侧频繁出招的现象肯定会频繁出现。
《超杀默示录》提供了数量众多的三国英雄为玩家所用,开局就能获得刘关张和孙尚香四个人物,其他的人物想要获取就必须通过搜集碎片了。这款游戏的养成系统,除了常规的技能升级、角色升星之外,还有颇具特色的星命、御灵和铜雀台。
星命系统是为玩家累计加成所有关键属性的被动BUFF,主要消耗资源为黄色的星星,玩家在正常推图时就能获得这种资源,星命系统每次对玩家战力的提升幅度都非常小,但不要轻视,因为累积起来这或许是免费无氪玩家能够获得的最大的战力提升系统。
御灵就是所谓的宠物系统,目前为止,游戏里一共提供了五种宠物供玩家选择,在剧情模式 第八章第六关打通后,所有御灵都会自动开启,是不需要玩家充值购买的,御灵最主要的作用在于为玩家们提供圆弧技能和被动技能,升级它们所需的素材可以通过固定关卡打出,所以还是很合算的。
本作最赞的一个战力提升系统一定是铜雀台了!玩家可以将铜雀台理解为三国时代的夜店!在铜雀台里可以和所有女性武将进行交往,并且能够为她们更换时装,这个系统采用了动态2D立绘技术,小姐姐们会面对着你展示不同的动作和表情,随着交往次数的提升,好感度和亲密度也会增加。可以算是游戏给玩家的福利。
《超杀默示录》的战斗玩法和大家熟知的《影之刃》别无二致,作为横版动作游戏,它是没有纵向轴的,玩家只需要清理左右两个方向的怪,在清理完几波小怪之后迎来关卡头目,基本上都是一路到底的关卡,没有任何探索要素,操作简单易懂。
战斗时虽然只能操控一个人,但玩家可以通过切换按钮随时切换另外两个角色,形成换人连击。不同的角色,换人连击的特性和威力也不一样,活用这个系统可以形成超长的连段,值得玩家去练习,需要注意的是,每个角色之间都有着特殊的羁绊,将有着特殊关系的角色组成一队,便能激活特定的BUFF,无疑威力更大。
当然,本作也并不是纯粹的ACT游戏,游戏内核还是以数值成长为核心的,在数值足够高的情况下,玩家的操作聊胜于无,所以游戏也很贴心的准备了“自动战斗”和“扫荡”选项,解放玩家双手分同时,也便于玩家获取素材和碎片。
综合评价:6.3分
《超杀默示录》算得上是一款好玩的横版ARPG游戏,在美术风格上面也很对特定人群的口味。游戏的战斗手感尚可,并且设计了减轻玩家重复操作的辅助系统,独创的铜雀台泡妞玩法也非常有趣,数值坡度还算平顺,需要肝的东西不算太多。然而寡淡的色调让整个游戏的表现力没有达到预期,某些三国角色的设计美型度不够且略显怪异,比较可惜。
《超杀默示录》由死神觉醒原班开发团队耗时多年倾力研发,打造全新经典横版动作手游。 国漫画师绘制异次元三国世界,专业级开发引擎带来超高清原生画质,高帧数体验颠覆级感官盛宴。由百位天命英雄带释放上百种华丽技能,特创线性滑屏战斗操作,享受无锁定战斗的极致打击感。[详情]