《三国全面战争》冲锋系统怎么样 冲锋系统解析
《三国全面战争》的战斗是本作的一大亮点。在战斗时,玩家可以选择手动操控进行战斗,那么想要大胜仗就需要我们其中的一些机制有些了解才行。请看下面的《三国全面战争》冲锋系统解析,一起来看看吧。
击杀的判定方式
一种是动能判定,一种是血量判定。
A.动能判定:将军或骑兵冲阵,被战马带过的敌军直接撞飞。
这种冲锋动能的算法受到质量和速度的双重影响,但是质量是主要因素,所以在战马接阵后你能观察到明显的因受阻导致的减速,减速的最终结果就是停下来,然后失去动能,被包围。
这就是为什么侧冲比较好的原因,因为在完全失去动能之前,只需要一个小角度的手操转向,就能离开敌阵,同时保留一定的速度,可以顺畅的进入下一次冲锋。
当然,如果双方差距过大,在一波能直接冲死对方的情况下,那肯定是背冲最好。
B.血量判定:因攻击动作造成的武器伤害,减少敌方单位的生命值,生命值为零时单位死亡。
所以这里就有一个问题了,骑兵面板的冲锋伤害,以及孙策储君加的100%冲锋伤害到底是什么?
其实是B,指的是在冲锋状态下,一枪刺过去造成的武器伤害。你们有没有发现骑兵从来都冲不倒将军的,但是一队骑兵冲一个将军有时会直接秒杀,秒杀的原因其实就是B。
但是对于冲弓箭手冲步兵来说,受到冲锋加成影响的那一枪刺过去,其实并不重要,因为这种情况你需要的是A。
论证
另一个能说明冲小兵其实更多是靠A的证据,将军的战马上面会写自重多少,赤兔我记得是2500,普通马好像就是1000还是1500。
骑什么马其实对于穿透力的影响肉眼可见,装备不同的马多试几次很容易就体会到。
武将技能里的冲锋抗性BUFF,小兵开散阵的减少100%冲锋抗性,其实影响的都是质量这个属性。
戟兵为什么能防冲锋呢,除了反制冲锋这个功能之外,其实就是因为他的质量比弓兵要高。
所以,武将被戟兵包围后明显感觉很难走出来,就是因为这一点。
说了这么多,就很容易理解骑兵了。
对于冲步兵来说,只要是重骑,无论西凉重骑,具装枪骑,重装虎豹骑,玉龙军来说,都一样。
至于羌族劫匪,核动力肯定强无敌,但是到了后期不好用的原因主要是AI全都换后期步兵了。
重装持矛亲卫,乾天卫军都是高质量单位,而羌族劫匪一个轻装骑兵动能上不能碾压当然冲重步兵效果就差。
所以到了游戏后期,换重骑兵几乎是必然的。
当然,如果说冲武将的话,羌族劫匪强无敌的冲锋加成还是厉害的哈。
至于骑兵的其他属性,像护甲啊,弓箭格挡啊,平砍伤害破甲伤害,对于骑兵来说不是最重要的属性。
根据具体情况选择就好,不用太过于纠结。
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