《乡村老师》如何增加学生心情 学生心情增加方法一览
想必各位乡村老师在教学过程中都会发现,在教学过程中,学生的心情与他们的学习能力息息相关,每在一个数值内就会有对应的学习能力加成。如果想让你的学生们能够沉浸在快乐学堂中获得更高加成的学习能力,不妨控制一下学生的心情值在90~100的区间内噢!
增加学生心情的方法:
1、对于学生犯错选择忽视的话会增加学生心情,但近期的犯错概率会增加。
2、上4节课不会影响学生心情,课上的越多学生心情越差,测试越多也会越差。
3、学生的心情与天气有关系,天气晴朗时学生全体心情+2,一般时不变,天气糟糕时-2
4、课堂上的事件选择也会影响学生心情,例如多花点时间为学生讲解、赶走蜜蜂等都可以增加学生心情。
5、课后通过课外活动来增加全体的学生心情,需要耗费教学素材。
6、通过与学生谈话,如果聊到学生感兴趣的点也会增加他的心情。
7、考试考得很好、假期期间学生也会大量增加心情。
心情影响的结果:
【快乐】心情90~100学习能力+20%
【开心】80~90学习能力+10%
【平静】70~80无学习能力加成
心情值再往下,学生的学习能力将会受到debuff的影响。
【压抑】60~70学习能力-10%
【难过】50~60学习能力-20%
【悲伤】40~50学习能力-30%
【痛苦】40及以下学习能力-40%
游戏的背景发生在一个贫穷的西部乡村。 你是一名刚毕业的大学生,你自愿来到这里进行支教。 这是一个百分百的模拟经营类游戏,你将扮演这名大学生,开始乡村老师的工作生活。 在乡下,大家的条件都比较艰苦。所以作为老师,你需要一个人扛下很多科目的教学任务。 庆幸的是,乡下人口不多,所以你的学生很少,你有机会去了解每一个学生的性格,喜好。和他们培养感情。 游戏开始,学校的设施很落后,但是如果你持续不断培养出优秀的学生,可以获得更多补助资金,以此来建设校园。 游戏的主要玩法,自然就是“上课”,培养学生。 因为我一直都很喜欢卡牌游戏,所以这次我把“上课”这一个系统设计成了卡牌玩法。 仔细想想,上课确实是学生出招,老师拆招。 有人开小差,老师要选择是否点名批评。有人破坏课堂纪律,老师要选择该不该打发他去走廊罚站。 见招拆招,有打牌内味了。 当然,由于这是个模拟经营游戏,所以整个卡牌系统还是比较轻度的,不会很费脑。 卡牌玩法,肯定少不了收集卡,组卡的过程。玩家在游戏过程中会不断获得新卡牌,可以利用不同的卡牌来应对不同的课堂情况。 于是通过上课培养学生,学生获得足够知识后参加中考,帮助学生们考上各级高中,走出农村,然后根据学生考上的高中等级获得不同等级的资金补助,然后利用资金建设学校,提升玩家的教学水平,然后再教出更好的学生。形成了一个闭环,这就是游戏的主要玩法逻辑。 除了老师的工作以外,这个游戏的内容还有乡村生活。 玩家拥有一块菜地,可以购买种子来种菜。种菜玩法获得的蔬菜可以拿去食堂给自己和孩子们做一桌好菜,或者拿到集市里出售。甚至菜地里能够种出一些奇奇怪怪的加成小玩意。 整个村子有很多场景可以探索,有学校操场,有集市,有湖边,等等。每个场景有不同的交互内容,例如操场上可以和学生们交流,玩耍,培养感情。集市里可以买卖各种东西。湖边可以钓鱼。 当然,也有很多NPC可以交互。NPC有好感度系统,提高好感度后,会出现新增的交互内容,或者支线任务。 所有可以招入学的学生都是随机生成的。 学生有性格和天赋,有些厌学的学生在课堂上更加容易捣乱。有些天赋高的学生能够额外获得知识。通过培养和学生的好感度,可以改善学生的一些毛病。 游戏还有收集和成就系统,当达成某种成就后,村民们会送来锦旗,每个锦旗会有不同的加成。 游戏简介就说这么多。游戏目前还在紧张的研发中,人手只有我一个人所以快不了。敬请期待。[详情]