炉石传说大神抉择分析 鱼人骑vs中速猎关键手
炉石传说大神抉择分析 鱼人骑vs中速猎关键手 炉石是需要抉择的卡牌游戏,有些关键时刻的打法将影响最后的胜利,下面来看看一则大神抉择实例分析, 鱼人骑vs中速猎的中期选择!
炉石传说天天素材库:你还能打个生命之树?
译者注:本文原作者是同时以观点新颖,逻辑清晰和废话连篇著称的stonekeep石头哥所写的,为了大家的阅读体验,翻译稿会对原文进行一定删改。
中速鱼人骑 vs 中速猎
在这里我们看到了中速鱼人骑对阵中速猎的对局,这里双方都没有使用非常规构筑(寄生恶狼不常见但也不是完全没有),所以我们默认双方都是非常标准的套牌。
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记住这两套牌也只是一个范例, 他们的构筑可能不会和我给出的完全一样,但这也是我们在天梯上最常见的情形,我们不知道对手的具体构筑。
目前为止我们确定猎人没有带奇怪的针对卡 他打出了一些小随从并在四费回合被我们的奉献清掉。猎人可能有驯兽师,他上回合没出是因为他上回合空场。
这个情况看上去很容易,我们优势很大了,但只要猎人抽的够好也不是完全没机会。这篇文章可能会给你上重要的一课,当你领先时, 如何进行随从交换?是抓住现在的优势进攻还是选择最保守的方法,毕竟拖到后期你的优势会很大?
选择一:
真银圣剑+换怪
3/1吃3/3, 3/2吃1/1,真银剑砍另一个1/1。最最保守的打法。
优点:
·场面全清
·场上没有野兽,对手用不出驯兽术或雷鸣刺喉龙。
缺点:
·没有建立场面——用真银剑的一刀保一个3/1的鱼人领军,节奏很差
·没有打出任何伤害
·没有把费用打满
选择二:
巨壳龙+打脸
用巨壳龙,无视3/3, 鱼人走脸,希望于进化出偏防守的选项让鱼人活着。
优点:
·给了对手很大的压力——猎人只有16血,如果有 风怒会更低
·建立了场面,扩大了优势
·你现在是进攻方了,对手一定要解你的生物
缺点:
·你在场上留了野兽,猎人可以buff野兽或者出犀牛来获得额外价值
·有一定几率进化出到三个都很糟糕的选项,保不住鱼人领军,而鱼人领军配合现在的英雄技能非常强。
·没有把费用打满
选项三:石丘+英雄技能
场上多了一个1/4嘲讽和3/2,问题是要不要解场——我会在分析里更详细的讨论。
优点:
·1/4可以很好的保护鱼人领军,并且你可以通过英雄技能得到很高的价值
·把费用打满了
·下回合很好打,可以摇鱼人加巨壳龙或者真银剑
·打出了伤害(取决于你怎么交换)
缺点:
·没有清场
·猎人可以得到野兽buff
·如果猎人可以解掉鱼人领军,你的英雄技能就只是1/1,节奏会突然很差
分析:
虽然这不常见,但这次我需要指出三种打法都有优点。打法一是最保守的打法,打法二是最激进的打法, 打法三是比较中庸的选择。打法三可以改的更激进或保守,你可以不解场全走脸,解一个随从或者全换。
让我们一个个分析。打法一是我最不喜欢的。这是图片中的骑士最后做的决定,但我不同意。虽然这样打你也不太可能输,但过度解场是个大问题,这是猎人想要你去做的。一个3/1随从和10点伤害去解一个4费生物。没错打猎人时你希望解光野兽,但绝不是不惜代价的去解。
真银圣剑不光是没把费用打满,还让你的场面更弱,如果下回合对手用犀牛冲掉你的3/1领军,你砍掉2/2的犀牛,然后呢?你空场了,也没有什么可以下的强力生物。
如果你不能神抽一些厉害的东西,那你基本就只能英雄技能+巨壳龙,然而这并不是很强。听上去很疯狂,但当你过度解场时,你在给猎人神抽返场的机会。
慢慢打的前提是你要有慢慢打的资本。这时你手里有馆长和光螺丝的时候,猎人没法抢死你,你一点也不需要着急,但如果你的手牌变了,那慢慢打可能就是很差的选择了,在那种情况下如果你不利用你现在的场面,那你相当于什么也没做,用一个4费的武器杀一个1/1的小杂毛,这是典型的过度保守的打法。
那打法二呢?巨壳龙是张变态强的卡,即使只是进化两个鱼人也足够厉害了。在这里出一个圣盾或者+3血让你的鱼人或者是最好的。如果进化出+3血,你会有极强的场面并把猎人打到16,你基本就赢了。这个打法能打脸是我喜欢他的原因。
很有意思的一点,新手常常犯错不解场就打脸,而水平一般的玩家也犯错,却是只想着解光场而不打脸。在这里打脸比全解光场面要好得多,但我还是有不喜欢这么打的地方。
首先你会出现一些很差的进化,嘲讽,剧毒,魔免等等相当于没选,而即使选了风怒,加3攻 也无济于事,骑士缺乏直伤,选到了这几个,如果猎人正好有放狗,他或许就返场了。这也是为什么如果真要这么打,先用随从打脸再进化或许是个不错的选择。
如果你先打,进化出了潜行就可以用,但如果进化后再打,潜行就很 尴尬了。或许你会损失一些伤害,但潜行比他们更值钱。第二个我不喜欢这么打的原因在于这么打有风险。即使你选到了+3血,如果对手有驯兽师,把3/3buff到5/5,解掉鱼人领军,猎人就取得场面优势了。
圣盾也会被犀牛克制——你下回合可能会被迫用真银圣剑并不能继续建立场面,更别说进化出进攻的选项了。
现在就是我们最后一个选项了,打法3.我将会告诉你这是我最喜欢的打法。但首先,你在打出石丘防御者和英雄技能后要做什么呢?有三个选项:
·两个鱼人走脸,猎人场上有一个3/3的随从
·3/1解3/3,领军走脸,猎人有两个1/1的随从
·3/1解3/3,领军解1/1,猎人还有一个1/1
从最保守到最激进。以上三条我会选第二条,让我来解释为什么。为什么不留着3/3?3/3解1/4也不舒服,说的没错,但这也给了对手更多机会。
这回合最核心的选择在于如何保护鱼人领军,只要领军不死,你的英雄技能就很强,特别是在下回合大概率继续使用英雄技能的情况下。而如果把3/3留在场上,猎人手里有放狗,猎人可以解到自己场上站一个3/2,你场上站一个1/1,你就会失去场面。
那如果按照第二行的打法呢?你用一个受到光环buff的3/1换掉了一个3/3,实在是太赚了。
通过这手交换,你让猎人的机会变小了,现在放狗也解不了领军了,而且不止是放狗,鹰角弓,驯兽师,犀牛,雷鸣刺喉龙都不能解领军,只有雷鸣刺喉龙加放狗或者鹰角弓才有机会解领军,这是很难很难的。当然他可以用杀戮命令来解领军,但杀戮命令是没法防的。
所以为什么不按照最后一行的打法杀掉另一个1/1呢?因为那个1/1不关键,不会改变任何结果,你只是白白少打了3点伤害。
而石丘让你即使在领军被解的情况下,也有机会在6费打出守日者塔林姆,哪怕是一个烈日行者也是不错的选择,而如果领军还在,英雄技能加巨壳龙,英雄技能加真银圣剑都很不错。
正如我之前说的,这种情况下无论你怎么打都不太会输,但这不代表你可以停止思考分析了,分析这种场面可以教会你很多东西。如果同样的情况,只是你手里没有光螺丝和馆长,你就需要努力经营现有的场面而不是想着“这种垃圾手牌怎么赢”。
最后总结一下,打法1一定是最差的,过度解场浪费伤害。我喜欢2和3。这里我一定会选3,不容易崩盘更保险。当然如果我的手牌更差血线更低我会选2,搏一搏这把可能就直接赢了。
所以在图中的情况下,我会选3>2>1,如果手牌更差血线更低,那我认为2>3>1。
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