少见不代表弱势《合金弹头:集结》冷门伙伴解析
虽然身为合金弹头系列的主角,但马可却一直因为一件事情抬不起头来——大家在《合金弹头:集结》当中根本没有人原意派我出场!
当然了,这件事情也不怪大家,主要是马可在游戏中的设定需要非常高练度的支持,只有在后期才有用,这也让大家很少会从一开始就选择我。
其实在合金世界当中,不止有马可容易被大家遗忘,有不少实力不俗的强劲伙伴都因为种种原因被大家当做狗粮喂掉,从今天起马可就来为大家科普一下游戏当中那些强势的冷门伙伴。
波洛克斯
守护阵营的波洛克斯在游戏中的出场率非常之低,要知道他可是一名精英伙伴,却经常被无视,当做狗粮喂给其他伙伴。
之所以被大家忽视主要是因为波洛克斯的定位是战士,在目前的版本当中战士伙伴的地位非常低,除了屠夫、复仇者这两名稀有战士稍有发挥之外,其他的战士都因为输出、坦度不拔尖而被遗弃。
不过其实仔细观察波洛克斯的技能就能发现,这名战士伙伴的坦度其实并不比部分肉盾低,最关键的是他的输出能力也非常充足,马可这就来给大家详细分析一下波洛克斯的技能。
波洛克斯的主动技能为随机攻击单体目标,并半分比降低目标命中率。单看技能的输出其实并不算太强,300%的伤害比较客观但毕竟是随机,不过降低命中率的设定在升到3级之后对敌方输出威胁极大。
抛开二技能加属性的不说,波洛克斯的三技能算是一个联动技能,当他受到护盾效果的影响时将能获得额外10%的减伤。由于波洛克斯自己本身是没有护盾技能的,因此这个设定很显然是为了配合带护盾的队友,而马可第一个想到的自然是和波洛克斯同属守护阵营的巨灵战车。由于巨灵在前期的使用率非常之高(也比较好练),波洛克斯一旦出场坦度将会达到非常高的程度。
而波洛克斯的最后一个被动技能则偏向输出,是一个机制非常简单的伤害叠加效果,每次释放技能能够增加下一次的技能伤害,最高可以叠加3次。当这个技能的等级升上去之后,主动技能单次的伤害将会直接翻倍,此时即使是随机攻击目标效果也非常显著。
从波洛克斯的技能可以看出,这是一个能抗能打,上限极高的战士伙伴。不过他的缺点也比较明显,那就是发力速度比较慢,需要叠加3次伤害才能让自己的输出最大化。因此必须要有一个带盾的前排进行保护才能让波洛克斯生存下来,同时波洛克斯想要上场还需要较高的练度,最好在10星之后再派上场。
综上所述,马可为波洛克斯推荐的阵容为巨灵战车+行刑官+波洛克斯+任意两个输出位,行刑官以及巨灵战车的双盾保护能完全不用辅助回血和复活,是一套非常强硬的阵容。
不知道大伙儿学会这套波洛克斯的玩法了吗?不需要太多的氪金,这套非常平民的阵容即使在后期也能和创造、毁灭阵容掰掰手腕,赶紧抄家伙上吧!
《合金弹头:集结》是一款获得SNK正版授权,由上海塔人开发的H5端放置类游戏,游戏以经典IP《合金弹头》的内容为依托,一方面复刻了原作的boss战,让玩家能体验到挑战boss的刺激;另一方面结合了放置类游戏的玩法,让玩家能够搜集养成原作中多种多样的兵种、坦克和怪物[详情]