攻城战
作者:来源:三省网发布时间:2013-09-16 15:30
攻城战
攻城战是又一个全服一起参与的集体性活动。玩家分成两个对立的阵营,为自己阵营的胜利不断与对手搏杀。获胜的阵营将获得大量的奖励。
规则:
每天晚上19:20—19:50开放攻城战,玩家参与攻城战时,会随机分配到神魔两个阵营中,两个阵营中的人数基本是相同的,玩家必须凭借自身的实力勇于进攻才能获得团队的胜利。
阵营战中有两条路可以推进,每一次行动都需要等待一定的冷却时间,推进时就像兵卒一样只能前进不能后退。当前进时遇见敌方就会进入战斗,失败就会被送回大本营复活,胜利的则可以占领敌方的城池。大本营都有一条30格的血量,每次攻打到敌方大本营,敌方大本营就会扣除一点血,大本营没血了就等于攻城战失利了。每一次进攻大本营后都会退回己方大本营修养一段时间后才能出战。
战功鼓舞、金币鼓舞可以增加自己的攻击和防御,最高可以叠加10层。团队鼓舞能够增加整个阵营的攻击和防御,也可以叠加10层。
玩家每战败一次都能获得10点怒气,消耗一定量的怒气可以使用“加速”、“奋勇”两个技能。“加速”可以清除一次冷却时间,“奋勇”能令玩家在接下来的两次战斗中额外加成30%的攻击、防御。
奖励:
1) 攻城战胜利的一方可以获得大量的银币奖励。
2) 失败的一方也可以获得一些银币奖励。
3) 伤害排名较高的玩家还可以获得朗姆酒和勋章。
攻城战是又一个全服一起参与的集体性活动。玩家分成两个对立的阵营,为自己阵营的胜利不断与对手搏杀。获胜的阵营将获得大量的奖励。
规则:
每天晚上19:20—19:50开放攻城战,玩家参与攻城战时,会随机分配到神魔两个阵营中,两个阵营中的人数基本是相同的,玩家必须凭借自身的实力勇于进攻才能获得团队的胜利。
阵营战中有两条路可以推进,每一次行动都需要等待一定的冷却时间,推进时就像兵卒一样只能前进不能后退。当前进时遇见敌方就会进入战斗,失败就会被送回大本营复活,胜利的则可以占领敌方的城池。大本营都有一条30格的血量,每次攻打到敌方大本营,敌方大本营就会扣除一点血,大本营没血了就等于攻城战失利了。每一次进攻大本营后都会退回己方大本营修养一段时间后才能出战。
战功鼓舞、金币鼓舞可以增加自己的攻击和防御,最高可以叠加10层。团队鼓舞能够增加整个阵营的攻击和防御,也可以叠加10层。
玩家每战败一次都能获得10点怒气,消耗一定量的怒气可以使用“加速”、“奋勇”两个技能。“加速”可以清除一次冷却时间,“奋勇”能令玩家在接下来的两次战斗中额外加成30%的攻击、防御。
奖励:
1) 攻城战胜利的一方可以获得大量的银币奖励。
2) 失败的一方也可以获得一些银币奖励。
3) 伤害排名较高的玩家还可以获得朗姆酒和勋章。
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