《鬼泣5》DMD难度M18双枪S评价攻略 打法技巧分享
《鬼泣5》的第18关需要玩家控制但丁和V的三只魔宠进行战斗,因为这关比较特殊,是分阶段战斗的,所以想要拿到S比较难。请看下面由“tierzhang”带来的《鬼泣5》DMD难度M18双枪S评价打法攻略,一起来看看吧。
M18是但丁和魔宠对战,强制战点主要有第一次鸟(Griffon)、第一次猫(Shadow)、猫鸟一起、猫鸟梦魇(Nightmare)一起,其中后三次为评价采分点。由于前三次战斗会在猫鸟受到一定伤害后脱离战斗,导致评价分数难以提升,最终难以S。网上的S攻略主要是卡视角跳舞拉评价(耗时久)、最终战卡bug氪金陨石等等,新手难以模仿,而且不够刚正面。这里分享一个双枪拉评价的方法,简单易学容错率高。
拉评价,是鬼泣亘古不变的主题。由于鬼泣5评分机制的改变和m18的特殊性,前三场战斗需要不造成大量伤害的情况下把评价拉高,然后输出伤害,才能获得较高评分(5000以上)保证最终S。常见的做法是rg拉评价,还有就是本文的枪神风格双枪拉评价。鬼泣5把双枪重制了,枪神风格下自动蓄力,蓄力后在地面按风格键是Ebony射出的单发高爆弹,有爆炸和击退效果,评价也涨得很快。普通射击键是Ivory的三发连击,Ivory和Ebony分别蓄力。
M18的前三场战斗就是靠Ebony的蓄力高爆弹拉评价,同时利用附带的击退效果让鸟和猫发不出技能。在高爆弹不涨评价和蓄力CD的时候用Ivory保持评价、限制boss的移动范围、保持和boss的距离。在评价拉到A或S后,再近战输出,用拳套真升一波打出伤害。如果受伤掉评价,还可以继续从D拉评价,而且由于双枪伤害太低,不至于像近战武器一样拉评价的时候伤害就把boss打退了。
前三战打的很完美了,梦魇战打的很菜但是最终也稳拿S。
视频原址:
双枪由于伤害比较低,历来出镜频率就不高,一般就是大佛的段子里穿插一个rain storm。本作更新的Ebony高爆弹和自动蓄力让双枪的可用度大幅提升,评价涨分很快,击退效果也使得输出环境更加安全,虽然伤害依然不高但是功能性很强。而且双枪也是但丁角色设定的灵魂,一身的骚气都在这两把双枪当中了。大家可以多试试多开发。
详细描述: 《鬼泣》(Devil May Cry ,),游戏名,最早于2006年举行的东京电玩展(TGS)由日本卡普空公司宣布推出PlayStation 3版本,是鬼泣系列首次登陆次世代游戏机的作品,其后才宣布会同时推出Xbox 360及PC版本,由于技术方面的成熟,本作游戏画面在华丽程度上将超越以往任何一部,本作同时以全新角色尼禄(Nero)为主角,与以往一直以但丁(Dante)为主角有所不同.《鬼泣》是由CAPCOM以文学名著《神曲》为最初创作灵感而开发的系列游戏,以其黑暗的哥特式风格与华丽的动作场面著称,被业界誉为“动作游戏NO.1。在预告片中,我们看到了快节奏的剧情和动作场景,还有一些神秘新角色。本作将于2019年春季正式发售,可能会像《生化危机7》一样定在1月份,具体上市日期尚未公布。[详情]