阿佩尔物语角色面板属性效果讲解
阿佩尔物语角色面板属性效果讲解,角色面板中有很多不同的属性,各位玩家都了解多少呢,不同的属性对应不同的效果,感兴趣的小伙伴可以来参考一下这篇攻略。
①攻击力:影响技能攻击伤害,重要性大家都懂~~
②暴击伤害与暴击率:阿佩尔的暴击计算方式与其他游戏不太一样,增加100%暴击几率≠100%暴击,据我测试,计算方式大概如下(公式没有具体依据但是基本比较准确)
真实暴几率=初始暴击率10%+10%×暴击几率增加数值,例面板显示暴击几率增加150%,实际暴击率=10%+10%×150%=25%
另外怪物有暴击抗性,特别是大型BOSS抗性越高,粗略计算,面板暴击几率少个0相当于实际暴击率
PS:部分技能比如龙的被动,可能增加的是初始暴击率,待验证...
暴击伤害:暴击时的伤害=(暴击伤害百分比+100%)×不暴击时的伤害
例:面板暴击伤害为150%,假设某个技能不暴击时伤害为10000...........则暴击时伤害为原来的2.5倍,即25000
③BOSS伤害增加:对BOSS伤害增加百分比,打BOSS时收益相当可观,但是前期装备没成型时可以不去重视此属性
④对倒下敌人伤害增加:当怪物被击倒在地时再次攻击伤害提升,不实用的属性,因为在打BOSS时,大部分时间都存在霸体,无法击倒
⑤持续伤害频率增加:增加持续伤害的频率,比如猫的流血和蛇的毒都属于持续伤害,其他职业没用。通常情况下这属性不是很好堆,就算是蛇和猫也增加不了多少伤害,所以一般不需要刻意去堆此属性。
⑥技能冷却减少:比较特殊的属性,对某些职业相当重要,比如能增加老鹰的技能连贯性,能减少龙盾的冷却时间,兔子回血技能的冷却时间,对这3个职业来说,一定要堆此属性,其他职业也比较重要。
技能冷却时间的计算方式并不是加法而是乘法,比如时装减少20%,装备减少10%,最终技能冷却时间并不是70%。而是(100%-20%)×(100%-10%)=72%
⑦技能(普通攻击)时体力与魔力吸收:吸血与吸蓝并不是100%触发,而是按攻击频率来几率触发,攻击频率高触发的次数也越多,但是仍然不实用,总体几率还是太低。当然,有的人(兔子除外)堆这属性能单刷8人本,但是个人还是不推荐堆这属性
⑧属性攻击与属性抗性:属性攻击的计算方式是最后总伤害上再加上属性伤害的数值,与职业技能都无关。比如没有属性攻击时打怪伤害为100000,附加光属性攻击1000后,伤害为101000,加成非常小。另外,如果BOSS有100%光属性抗性,附加1000的光属性伤害会被抵消,所以收益非常低,根本没必要堆。
PS:附4大BOSS各属性抗性
青蛙:水属性抗性0%,其他属性抗性100%
伯爵:雷属性抗性0%,其他属性抗性100%
鳄鱼:黑暗属性抗性0%,其他属性抗性100%
露娜:火属性与黑暗属性抗性0%,其他属性抗性100%
⑨贯穿力,贯穿概率,贯穿抵抗:简单说就是无视防御百分比与无视防御的几率,比如贯穿力为50%,贯穿几率10%,则攻击时10%几率忽视怪物50%的防御。初期不必去堆此属性
⑩远/近伤害增加:根据技能是远是近来增加伤害,具体算法还需要大佬补充,不过韩服和台服似乎很少有人去刻意堆远近伤
⑾出血伤害增加:只有猫有出血技能,而且猫的出血伤害并不高,出血的作用是为了技能伤害加成与被动暴击加成,所以可以无视这属性
⑿体力与防御:这两个属性不用多说,增加生存能力的
⒀一秒内生成体力(魔力):自动回血与回蓝,回血基本无视,毕竟量太少,回蓝的话如果缺蓝可以考虑适当堆,视情况而定
⒁远/近防御增加:基本不用考虑,还不如堆血和防御
⒂阻挡武器:就是格挡,格挡很好用,格挡几率高的话效果相当不错,只是这属性不是很好堆,目前只知道附魔与时装才能出
⒃击退抵抗:台服翻译为挺住(什么鬼- -),一般很少有被击退的情况,不用在意此属性
⒄魔力使用量减少:与冷却时间减少一样比较特殊,对大部分职业来说都很有用,比较大多数职业都非常缺MP(台服),特别是老鹰,狗,蛇;其次是兔子,松鼠,都是比较耗蓝的职业,计算方式与冷却时间一样为乘法。
⒅移动速度:不用介绍了,大家都懂,不必去堆,目前不是很有用
⒆群众控制效果减少:大概就是负面效果(例眩晕)持续时间减少,不必刻意堆此属性
总结:在攻击相关的属性方面,属性选择优先大概为:暴击率>攻击力>爆伤>BOSS伤>远近伤>贯穿几率与贯穿力
防御相关属性方面选择优先大概为:体力>防御>1秒体力生成 格挡能堆尽量堆
特殊属性:技能冷却减少,魔力使用减少与1秒魔力生成。冷却减少老鹰,兔子,龙能堆一定要堆;耗蓝减少对狗,蛇,老鹰也相当重要
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