鬼泣游戏新闻
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《鬼泣-巅峰之战》DMC事务所成立
发布时间:2020-03-05 19:36欢迎来到DMC事务所,各位恶魔猎人我是《鬼泣巅峰之战》官方认证的赏金任务管理员,你们的达西。达西是什么就是DMC事务所的老板呀,嗯,还要兼服务生、清洁工,还有最最重要的赏金任务管理员,这就是我,帅气逼人的达西。达西的悲惨经历我的投资人但丁大人,整日忙于琐事,事务所全靠达西我一手支...[详情]
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《鬼泣-巅峰之战》教堂场景概念解析(上)
发布时间:2020-02-27 14:33各位恶魔猎人,又到了走进《鬼泣巅峰之战》美术场景概念的时间了这期将讲述“鬼泣”系列中最重要,也是最不可缺少的场景教堂为什么是教堂呢?想必大家都知道“鬼泣”系列是由浓厚的哥特系视觉艺术所构成,而教堂、宗教等元素则是整个哥特视觉系中必不可少的媒介。《鬼泣巅峰之战》承袭了CAPCOM“...[详情]
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《鬼泣-巅峰之战》大讲堂第四期:初出茅庐的但丁
发布时间:2020-02-14 14:26哈喽~各位恶魔猎人们,又到了我们“鬼泣”大讲堂时间隔了这么久,恐怕不少朋友有些忘记了之前的故事,在此就让我们一起梳理一下上期内容:在上期故事中我们讲到了背叛魔帝的斯巴达成功封印魔界,并且在人界结婚生子后神秘失踪,而少了最强男人保护的斯巴达一家遭受到了突破封印的魔帝及其手下追杀,斯...[详情]
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《鬼泣-巅峰之战》工厂场景概念曝光
发布时间:2020-02-12 17:31好久不见,经过了一个春节假期?再次回到岗位的你状态如何?望着身上那一圈圈的肥肉你是否苦恼?不如打开手机,和我们一起走进鬼泣的世界里,暂时忘却那些疲惫与烦恼。当你们看到这篇原稿的时候,没有参加过测试的朋友可能会提出经典的三个问题:“是谁?”、“在哪儿?”、“要干什么?”,按照策划的...[详情]
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《鬼泣-巅峰之战》大讲堂: 魔界叛徒 双子分离
发布时间:2020-02-01 15:21在之前简单介绍了各个主角名字的来历之后,现在我们正式进入到鬼泣故事篇,本篇将从多个鬼泣游戏作品,以及文学作品包括漫画和小说,全面概括的讲述鬼泣系列的来龙去脉,废话不多说让我们直接开讲《鬼泣》故事的开端《Devil May Cry 5:Before the Nightmare》小说...[详情]
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《鬼泣-巅峰之战》项目组の日常
发布时间:2020-01-23 13:08身为美术组话事人的小王,最近迷上了抽象派大师毕加索的作品,他声称要把大师的技术融入到自己的工作之中,在通宵欣赏完大师的所有作品后,我们的小王不知不觉的在自己的工位上睡着了........[详情]
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《鬼泣-巅峰之战》范特姆BOSS战场景概念曝光
发布时间:2020-01-22 12:42新的一期场景揭秘让大家久等啦在上一期的时候,我们通过概念稿为大家详细介绍了雪原从无到有的设计思路,今天请大家继续跟随我们的脚步,一起告别雪原走进压抑阴冷的停车场。新场景,新角度,从游戏场景设计的功能出发,聊聊室内与室外的设计思路都有哪些不同。简单来说游戏场景的功能可以分为五个:交...[详情]
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《鬼泣-巅峰之战》大讲堂第二期:主角名字の起源
发布时间:2020-01-20 18:39大家好,又到了本次“鬼泣”大讲堂的时间,在上期讲完了关于《鬼泣》起源以及开发幕后故事后,今天我们把目光聚焦于游戏人物本身,来聊聊主角一行人名字的起源以及与名字相关的前世今生但丁但丁,《鬼泣》系列主角,“Devil May Cry”事务所的主理人,以猎杀游荡在人界的恶魔为目标,只为...[详情]
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《鬼泣-巅峰之战》但丁首发武器亮相
发布时间:2020-01-16 16:18标签: 但丁 、 武器 由CAPCOM授权并监修云畅游戏开发的,鬼泣系列正版手游《鬼泣巅峰之战》,除了历代的初始武器叛逆之刃和黑檀木与白象牙,还有两把绝世武器也将会登场。如果说恶魔之子但丁是整...[详情]
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《鬼泣-巅峰之战》雪原场景概念稿揭秘
发布时间:2020-01-08 15:55由CAPCOM授权并监修,云畅游戏制作与发行的“鬼泣”系列正版手游《鬼泣巅峰之战》已结束了首次精英测试,其中雪原的场景更是让不少恶魔猎人,想到攻略铁矿山、佛里斯瀑布的日子,今天我们就通过概念画的方式,为大家揭秘雪原场景从“零”到“一”的过程。在刚开始设计雪原场景的时候,按照美术的...[详情]
《鬼泣-巅峰之战》是云畅游戏研发、CAPCOM鬼泣官方团队深度参与共同打造的鬼泣正版手游!游戏继承了鬼泣自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格,行业领先的动捕技术为玩家们带来了沉浸式连招体验,完美复现踩怪、魔化、弹反等最具鬼泣特色的战斗。 游戏最大程度还原了鬼泣系列的经典人物、场景、武器与BOSS,并以最高质量的美术视觉呈现前所未见的哥特世界,见证原著角色未公开的全新剧情。[详情]