《鬼泣-巅峰之战》大讲堂第二期:主角名字の起源
大家好,又到了本次“鬼泣”大讲堂的时间,在上期讲完了关于《鬼泣》起源以及开发幕后故事后,今天我们把目光聚焦于游戏人物本身,来聊聊主角一行人名字的起源以及与名字相关的前世今生。
但丁:
但丁,《鬼泣》系列主角,“Devil May Cry”事务所的主理人,以猎杀游荡在人界的恶魔为目标,只为母亲报仇雪恨。
在第一期大百科中我们曾提到《鬼泣》的前身是《生化危机》,按照《生化危机3.25》的设定,此时的主角名叫托尼·雷德古雷布,但由于后期的开发偏离了《生化危机》的路线,为了更加符合猎杀恶魔的设定,于是神谷英树从《神曲》中汲取灵感,将主角与《神曲》作者但丁同名,并且在游戏制作人的操刀下将《神曲》原有的地狱之旅改为追杀恶魔的故事,而后期小说中托尼·雷德古雷布这个名字,作为但丁雇佣兵时期的化名得以保留。【1】
曾经游戏设计的初期,人物设计师土林诚曾透露,但丁的设定更加黑暗,可与神谷英树商量过后,做出了一些改变,并得出几个关键词“轻松自在”和“比较酷”【1】,这为我们现在看到的玩世不恭和放荡不羁的但丁形象奠定了基础。
维吉尔:
维吉尔,《鬼泣》系列的另一位高人气主角,但丁的双胞胎哥哥。他为了寻求力量,而选择成为恶魔。
维吉尔的双胞胎游戏形象,最初是三上真司在《鬼泣》依旧被当作《生化危机》系列作品开发时构思出来的【1】。就像但丁出自《神曲》中一样,维吉尔的这个名字,则是《神曲》序章中出现,他是搭救但丁的人,并且他是带领但丁游览地狱和炼狱的著名古希腊诗人。
“ 不是人,我曾经是人。”【2】是维吉尔在《神曲》中说出的第一句话,这句话恰巧点破了游戏中维吉尔的悲惨命运;回到系列剧情的开端《鬼泣3》中,当但丁正在为自己事务所的命名发愁时,一封“来自老哥的邀请信”,打破了难得的宁静,这让《神曲》中的故事再次重现,但丁在之后的冒险中,一直追寻着哥哥的身影,只为阻止其彻底打破魔界的封印。
设计师在早期维吉尔的设定稿中,为了将他与但丁相匹配,整体设定是手持日本刀,印象色为白色,并且以西装为主要外套,这与现在的蓝色印象设定可谓南辕北辙。【1】
斯巴达:
但丁与维吉尔的父亲,背叛魔界的魔剑士,在封印魔界后,生活于人界,直至失踪。(至今CAPCOM也没有说明斯巴达离开的原因)
正如但丁的名字是出自意大利著名诗人但丁,在意大利语中“Spada”也有剑的意思,斯巴达作为魔帝的魔剑士之一,曾带领魔界一次又一次的攻打人界,或许是良心发现,或许是其他原因,他最终选择站在保卫人类的那一边,并击败了魔帝。虽然斯巴达一直没有在游戏中正式出现过,但是他一直被认为是最强的恶魔,曾经用女祭司的鲜血凭借一己之力配上七道恶魔法印,将人界与魔界的通道封印起来【3】;作为最强大的恶魔,光有蛮力也很难吸引到异性的喜爱,他化作人形时会身穿一身紫色维多利亚风格的外套并配有领带,一张年轻英俊的面庞上有一对蓝色的眼眸(曾作为《鬼泣4》特殊服装出现),就连《鬼泣3》中的妮凡曾对但丁说过:“你父亲曾经是一位英俊的恶魔。”
翠西:
游戏中翠西的名字取自《神曲》中带领但丁进入天堂的天使贝雅特丽齐·波尔蒂纳里,也是作者但丁九岁时的单恋对象。
在《神曲》曾这样描述她:
“有一位圣女叫唤我,她是
那么美丽而蒙福,我请她吩咐。
她的眼睛比群星更加光辉。”【2】
她有着酷似但丁生母的外表,性感火辣的身材(大坪智也透露过他们曾时刻思考如何强化她的臀部【1】),还有那惊艳的出场,都给她的身世蒙上一层神秘的色彩,虽然用《神曲》中的词汇放到游戏中的她也无可厚非,但不同的是,这位神秘的女子是由魔帝创造出来的恶魔,目的是为了把但丁引入魔帝设下的圈套,可在陷害但丁失败后,她成为了魔帝的弃子,最终被但丁拯救,她留下的泪水也刚好为游戏点题—“恶魔也会哭泣”(Devil May Cry)。
蕾蒂:
本名玛丽·阿卡姆,其中阿卡姆取自H.P.洛夫克拉夫特所创造的小说体系《克苏鲁神话》中妖怪层出不穷的城市名称,其实也预示着蕾蒂父亲成为恶魔的悲惨命运,而玛丽为了表明和父亲的断绝,之后以蕾蒂“Lady”自称。
玩过系列作品的玩家都知道,蕾蒂从《鬼泣3》加入战斗,但在风格上可一点都不淑女“Lady”,而唯一表现淑女的地方,则是她的服饰风格。
蕾蒂的服饰风格是设计师池野大悟,为了突显日本的制服文化所设定,他让蕾蒂身穿短裙搭配白色衬衣,下着短裙,显然一股高中女生的风格,再配上蕾蒂身上的各种火器,强烈的反差感,进一步加深玩家对她的印象。【1】
放荡的但丁、冷酷的维吉尔,再配上性感的翠西和性格强硬的蕾蒂,他们的形象不再限制于屏幕上,而是在CAPCOM的描绘下变得有血有肉,深深地印在每一位玩家的心中。
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《鬼泣-巅峰之战》是云畅游戏研发、CAPCOM鬼泣官方团队深度参与共同打造的鬼泣正版手游!游戏继承了鬼泣自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格,行业领先的动捕技术为玩家们带来了沉浸式连招体验,完美复现踩怪、魔化、弹反等最具鬼泣特色的战斗。 游戏最大程度还原了鬼泣系列的经典人物、场景、武器与BOSS,并以最高质量的美术视觉呈现前所未见的哥特世界,见证原著角色未公开的全新剧情。[详情]