ticktock第三章玩家一怎么通关 第三章通关技巧分享
ticktock第三章怎么过?ticktock是一个冒险逃脱类手游,很家都不知道在ticktock第三章中如何让玩家一成功脱险。下面就是小编为大家带来的ticktock第三章玩家一通关攻略了,有兴趣的小伙伴们快来看看吧!
ticktock第三章怎么过
主场景被换成了一座塔,可以看到有几盏灯
点亮其中几盏
发现门上对应的位置的指示灯也随之点亮。
场景:塔
要素:灯
按照第一二章的节奏
需要解密得到点亮/点灭对应的灯来开这个门。
开始不要随便点灯
且玩家一负责从门右侧起的12盏灯。
进入熟悉的老房子。
场景:住宅
看到这个电话,先点一点吧。
要素:电话
将7个按键都点过之后
出现了一些不完整的无序的句子。
这肯定是要排列句子了
只不过需要五句话就行。
玩家2这个场景的内容(5、6、7、8、9、+、~)
和玩家1没有什么本质区别
但同之前解读信息的配合一样
需要玩家1玩家2交替着来互补情报。
注:遇事不择点话筒。
玩家1、玩家2的内容整合起来:
2. Hey Lrke, I'm so glad you finally
7. decided to pick up the phone, I've been leaving
*. you so many messages! Wait! I k* you're still
5. angry, but don't hang up on me yet. I really want you to
4. k* that before I left I made you something to keep
9. you company, I would've told you
3. earlier but you...never mid. Are you still
~. there? You k* your raven that went missing, the one
0. you named Kol? I made a new one for you,
8. it's upstairs. And it's even better, this one cannot die.
记住这个“Kol”。
步骤:
由于玩家1只能输入2*430
所以玩家1就按顺序输入然后按话筒就行了。
电话打通,梯就放下来了
然后我们移动到上面的场景。
可以看到有几张设计图
并没有任何解谜内容
这个设计图的成品是白乌鸦的替代品
玩家2可以在这个房间内看到,并且它的名字是个谜题——Kol。
要素:图纸
退出来,再次来到邮局。
场景:邮局
这配置,居然是莫斯电码
要素:莫斯电码
这里的解谜需要玩家2提供的信件。
信件内容说重复信件内容就会得到指引
请只重复和莫斯电码有关的东西:
长码和短码,即LONG和SHORT。
步骤:
信件中出现的内容为:
长,短,短,长,长。
所以,长按短按短按长按长按,然后重复一次就行了。
之后播放的内容为点/灭等的顺序
如果没记住的话再点下方的那个白点
即可重新播放一次。
内容:灭亮灭亮亮亮灭灭亮亮亮灭(右边)
再次来到钟表房,氛围有些诡异。
场景:钟表店
进去之后一片漆黑。去下边的场景吧
要素:图案机器
这个机器要做的就是在ON之后按照顺序点击对应的按钮。
玩家1负责奇数按钮的内容的解谜
玩家2负责偶数按钮的内容的解谜
也就是说,玩家1在解完第一个按钮之后
需要告诉玩家2第一个按钮是什么——因为玩家2看到的内容是三个点(...)
玩家2在点完第一个按钮之后
会得到第二个按钮的提示
解出来之后需要告诉玩家1是什么
然后玩家1按完之后解第三个按钮
然后循环往复……直到第十八个按钮。
注意:
按按钮有时限,过了时限需要重来
但要按的按钮的顺序和内容是不变的。
步骤:
按顺序按按钮。
以上图为例:
1=蝴蝶,2=沙漏,3=蛇,4=狼,5=人,6=齿轮,7=鸟,8=小女孩,9=铁路。
18个按钮的按顺序为:
鸟 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齿轮 铁路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鸟 蛇 人 齿轮 蛇 鸟 人
按完之后,会出现关于邮局指针的提示
玩家2可以将该情报用于解谜。
解完谜后,回到上面,发现又可以调频了。
要素:调频显示文字
这里有个情报:
邮箱34号,别忘了告诉玩家2
之后,我们回到第三章的主场景——塔。
场景:塔
步骤:
根据玩家2提供的点灯顺序(左)
和玩家1得到的点灯顺序(右)
我们将全部要点亮的灯点好回到最初的场景
从门的右侧起:
灭亮灭 亮亮亮 灭灭亮 亮亮灭 灭亮灭 灭灭亮 亮亮灭 亮亮灭
按正确的序列点亮之后
我们就可以进到塔的内部了
要素:梯
步骤:
这里只需要每层点击梯把梯放下来
然后继续往上爬就行
然后点中间那个瓶子
玩家1的旅程就这样结束了
Tick-Tock is a two-player minigame for your artphone. Need to solve an argument by throwing a coin or by playing rock, scissor, paper? Well now there's Tick-Tock!Each player has a part of the screen with two buttons, "Throw" or "Blow".One of the players starts with the bomb. The bomb will show its countdown the first few seconds and then only let the players know how much time until it blows every now and then.If a player presses "Blow" the countdown goes down by 1-2 seconds. The player that blows up loses.[详情]