《天地劫:幽城再临》公测在即近期版本优化与调整
大家好,我们是BlackJack Studio:
《天地劫:幽城再临》终于要在3月11日和大家正式见面了(游戏预下载将于3月10日凌晨00:00开启)。感谢各位少侠长久以来的支持。我们将持续对游戏进行版本迭代与优化,尽全力为每位少侠带来更好的游戏体验。此刻,我们满怀着兴奋之情,向各位少侠同步游戏公测版本的优化与调整内容。
——公测版本优化内容说明——
一、肝度降低
虽然我们在几次测试中不断对“肝度”进行了优化调整,但在上次终级测试中我们仍有收到少侠反馈游戏前几天“耗肝”严重,这里主要有三个方面的原因,
1、部分任务的难度与数量设置和设计预期出现偏差,导致难度偏高,压迫感强烈;
2、部分养成功能开启节奏较为集中,加之异闻副本难度较高,养成压力大;
3、部分玩法的时间限制有些苛刻,无法合理分配体力与时间
针对上述三个原因,我们进行了以下调整优化,
1、宿命之旅活动
① 宿命之旅的每周任务数量由72个减少至60个
② 宿命之旅每周任务最高档奖励需求积分由60分减少至40
③ 任务难度大幅度降低
④ 调整了任务的奖励,确保调整后的宿命之旅活动整体奖励不变
我们转变了原来对于宿命之旅活动的设计思路,从一个引导玩家熟悉到挑战各个功能玩法的活动变为一个更偏向福利向且轻度的引导活动,所以我们做出了以上调整。通过减少任务数量来降低前期带来的压迫感,同时减少了获得最终大奖的积分需求,降低肝度。
2、饰品系统开启时间延后,功能将在完成主线剧情12-2 只如初见后开启(27级)
3、兵刃谱系统调整
① 兵刃谱通关主线10-8 泉底寒冰后解锁
② 一阶兵刃谱在英灵达到25级后获得,同时一阶兵刃的锻造材料可以通过灵脉光渊获得
4、列星功能调整
① 列星功能开启时间调整至38级
② 优化了部分成就的完成条件
之前的版本中,前期提供的各种游戏玩法和系统较为集中,大量的目标类内容和前期过早开启的养成内容都给大家带来了明显的压迫感,肝度也随之提升。公测版本中,我们将饰品、列星与兵刃谱功能开启时间适当后置,避免让玩家在前期接触过多的养成内容。同时优化了列星功能的任务难度与数量,调整了英灵开启列星的条件,避免“红点”太多带来的压力。与之对应,我们也同步优化了对应阶段的关卡难度来平衡功能开启延后带来的数值差异。
5、蚀之隙开启节奏调整
① 公测首周开启六章蚀之隙关卡(普通+困难),归真难度将在后续更新中逐步开放挑战
② 蚀之隙第三章开启等级调整为24级
6、特殊奇遇关卡·江湖擂台持续时间延长至12小时
7、幻镜玩法自动战斗的跳过开启条件缩减至2回合
8、玩法刷新时间由每日00:00调整为05:00
① 烤鱼领取的截止时间调整为次日的4:59
② 每日任务、异闻高奖、体力购买、扫荡次数等功能的刷新时间调整为次日4:59
③ 卡池、限时异闻挑战等活动的结束时间调整为次日的4:59
在降低任务数量与难度、优化前期功能开启节奏的同时,我们也希望各位少侠可以有更充裕的时间来规划自己在游戏中的行为。我们希望通过将每日跨天时间调整为5点降低因为游戏内容刷新带来的紧张感,同时调整蚀之隙关卡的开启节奏避免前期需要挑战的关卡内容过多,进一步“保肝护肝”。
二、副本难度调整
异闻副本挑战难度过高也是在终极测试中收到的较为集中问题之一,对于异闻副本优化方案如下:
1、灵脉光渊副本调整
① 所有属性灵脉光渊中的各等级Boss属性下调
② 取消暗之灵脉Boss九环朱蝮飞行能力(虽然它长着小翅膀)
灵脉光渊作为英灵兵刃养成材料的核心产出来源,希望通过这次调整可以让各位少侠更容易的提升自己心仪的英灵。同时考虑到暗之灵脉Boss九环朱蝮可能移动到空中导致近战英灵无法攻击,我们“狠心折断”了它“隐形的翅膀”,它不再具备飞行移动能力。
2、创命之间副本调整
① 略微降低35级及以下的创命之间中鬼魄尸王血量与护盾值
② 略微降低40级及以下创命之间中鬼魄尸王属性
③ 20级及以下创命之间中鬼魄尸王,只拥有一个技能,难度达到25级会增加一个护甲技,达到35级后会增加一个特色技
3、略微降低40级及以下创命之间中鬼魄尸王AOE技能伤害技能倍率
创命之间是游戏获得魂石的核心途径,但是因为鬼魄尸王技能机制的原因,前期挑战难度过高。公测中,我们希望通过鬼魄尸王的强度调整降低挑战难度,提高游戏体验的同时保证挑战乐趣。
4、降低了25级难度的三途川的boss数值
5、调整了蚀之隙中部分过于困难的成就条件
6、幻海迷城与月令狸歌的在终极测试中暴露出的问题目前也在持续调整优化中,会在合适的时机与大家见面。
三、英灵平衡性调整
1、略微提高了部分范围技能的伤害倍率
之前的版本中范围技能的伤害效果低于预期,对此我们略微提高了部分范围技能的伤害倍率,以提升游戏的技能搭配组合。
2、部分英灵的五内技能解锁顺序调整
终极测试中部分英灵通过五内解锁的技能对于前期体验帮助有限,对此我们调了这些英灵的五内技能解锁顺序,期望他们在前期的战斗中可以发挥更大的作用。
3、部分英灵调整
① 白菀职业恢复为祝由
② 相桓子职业调整为咒师
③ 略微降低了封铃笙天赋中的法攻提升百分比与回复倍率
④ 韩无砂的天赋目前对非女性角色(包括无性别分类的怪物)生效
⑤ 调整了慕容璇玑、太渊隐逸和司徒缨的部分技能
我们希望让每位英灵都可以有自身的特色与应用环境,对于英灵的平衡调整也是从阵容组合适配性、英灵天赋与技能的联动、技能数值的平衡性三个方面出发的。我们由衷的希望每位英灵都可以成为各位少侠冒险之旅的好伙伴,让各位少侠能够体验不同的策略,收获更丰富的游戏体验。
4、先攻机制调整
每个英灵的先攻效果在每个回合中仅可触发一次,当前版本影响到的技能效果有:杨云佐天赋【成算在心】,冰璃技能【执剑奉行】,阴歙技能【寒意覆身】,应灵华天赋【灵心手敏】,及职业技能【克敌机先】。
作为天地劫中的特色机制,在之前的版本中,先攻机制对于追击技能与御风职业的影响超出预期。为了游戏的整体的平衡性,我们限制了先攻效果每回合触发的次数,少侠需要更加谨慎的移动与攻击让先攻效果最大化。
5、战阵效果调整
① 韩千秀战阵“飞燕惊鸿阵”激活条件调整为:上阵韩千秀和「侠客」,「铁卫」英灵至少各一位。战阵效果调整为:所有我方上阵角色物攻,物防,法攻,法防提升15%,主动造成伤害后,额外附加1次「固定伤害」(目标当前气血*15%)
② 殷剑平战阵“天烈赤炎阵”战阵效果调整为:所有我方上阵角色物攻,物防,法攻,法防提升15%,主动攻击「对战中」伤害提高10%
③ 韩无砂战阵目前对非女性角色(包括无性别分类的怪物)生效
6、目前召唤物可以正确的获得战阵的效果加成了
战阵作为游戏中策略的重要一环,也是我们不断优化的内容。本次调整的战阵效果可以为大家提供更多的选择,探索更合理的阵容组成。
四、福利活动
公测福利活动作为大家最最关心的问题,自然要在此着重介绍一番!公测福利在原有的送绝品英灵、限定皮肤(宿命之旅)、十连召唤必得绝品英灵(新手召唤)等福利活动外,更有5级送十连(携手同游活动)、队伍等级升级到15/20/25级各送一次十连(神阙奉礼活动)!了解更多详情请移步→
其实还有更多的细节优化与bug修复受篇幅所限不能一一列出,我们诚挚邀请大家在3月11日上午10:00进入游戏内亲自体验。真诚地期待着大家提出宝贵的意见与建议,愿今后有《天地劫:幽城再临》手游相伴的每一天,都能为您带来欢乐与感动。
遥思旧忆皆如幻,万里黄沙待前行。预祝各位少侠有一段难忘的江湖之旅,3月11日10:00我们不见不散。
《天地劫》是一款即时仙侠MMORPG手游,精美绝伦的游戏画面,荡气回肠的江湖体验,波澜起伏的故事剧情。 游戏采用2D地图的细腻与3D模型的光影特效,为玩家打造呈现精彩的修仙世界。 独创武缘系统,修仙路上不在一人孤军奋战;更有封魔塔、跨服战、探宝等丰富多彩的玩法等你来体验。 快意恩仇,刀光剑影的江湖路,有你更加精彩![详情]